គម្រោងនេះគឺជាការគិតឡើងវិញនៃការស្ថាបនាឡើងវិញជាលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំដោយគិតគូរពីនិន្នាការបច្ចុប្បន្ននៃវេទិការក្រាហ្វិកដែលផ្តល់នូវអន្តរកម្មនៅក្នុងគម្រោងរបស់ខ្ញុំ។ ត្រលប់មកឆ្នាំ 2009 ម៉ូដែលសំណង់ដែលខ្ញុំបានសាងសង់ដំបូងនៅ 3DS Max បានក្លាយជាសំបុត្រចូលទស្សនាសន្និសីទបុរាណវិទ្យាលើកដំបូងរបស់ខ្ញុំនៅមហាវិទ្យាល័យ Chelyabinsk Moscow State University ។ មិនមានការចាប់អារម្មណ៍តិចតួចក្នុងចំណោមបុរាណវិទូមួយចំនួន។ មូលហេតុនៃការអញ្ជើញនេះមិនមែនជាសន្និសីទពីរបីលើកមកហើយនោះទេ។ គំរូនេះត្រូវបានផ្អែកលើផែនការនៃការជីករុករកដែលរៀបចំឡើងដោយក្រុមបុរាណវិទូ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅតែមានភាពមិនត្រឹមត្រូវនៅក្នុងសមាមាត្រខ្ពស់នៃអាគារ។ ពីចំណុចធរណីមាត្រគំរូមានកំហុសមួយចំនួនដែលបណ្តាលមកពីការខ្វះបទពិសោធន៍របស់ខ្ញុំក្នុងវិស័យគំរូ CAD ។ មុនពេលត្រូវបាននាំចូលទៅក្នុងសហភាពអឺរ៉ុបវាត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធដោយបើកចំហរដោយការរំលាយការតំរែតំរង់និងគែមនៃធរណីមាត្រនិងធរណីមាត្រ។ វាយនភាពមិនត្រូវគ្នាទៅនឹងវត្ថុធាតុដើមពិតប្រាកដពីអគារដែលនៅក្នុង Chersonesos ស្ទ្រីម។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយភាគច្រើននៃពួកគេទាំងអស់មានផែនទីធម្មតានិងផែនទីទំនេរ (អរគុណចំពោះ SSBump) ។ ដើម្បីបំភ្លឺរូបភាពឈុតឆាកពន្លឺជាច្រើនត្រូវបានគេប្រើជាមួយសមត្ថភាពហ៊ានពីផ្ទៃរហូតដល់ 15 ដង (ការបំភ្លឺដោយប្រយោល) ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយដើម្បីបង្កើនភាពឆបគ្នាជាមួយការចងក្រងឆ្លងកាត់វេទិកាកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកគោលដៅត្រូវបានជួសជុលទៅ OpenGL ES3 ។ វាមានជំនួយនៅលើបន្ទះក្តារកាមេរ៉ាពីរដែលអាចបញ្ជាបាន, កម្មវិធីសម្របសម្រួលនិងជម្រើសឆ្លងកាត់វេទិកា។
បានដំឡើងកំណែនៅ
14 កក្កដា 2019