លេខ Dumber (ហៅផងដែរថារូបផ្គុំត្បូង, រូបផ្គុំ Boss នោះបានហើយការប្រកួតរបស់ដប់ប្រាំ, រៀបចំធ្វើកិច្ចការជំនួញការេនិងអ្នកផ្សេងទៀតជាច្រើន) គឺជាផ្ដុំរូបធ្លាក់ប្រវត្តិសាស្រ្តបុរាណនិងល្បីបំផុតដែលមានស៊ុមមួយនៃគ្រាប់ការ៉េដាក់លេខតាមលំដាប់ចៃដន្យមួយនឹងមួយគ្រាប់បាត់ខ្លួន។ នេះជាបញ្ហាបុរាណសម្រាប់ក្បួនដោះស្រាយការបង្ហាញម៉ូតពាក់ព័ន្ធនឹងវិធានការណ៍ដែលស្រាវជ្រាវ។
ប្រវត្តិសាស្រ្ត (ដូចក្នុងវិគីភីឌា): -
ផ្ដុំរូបនេះត្រូវបាន "បង្កើត" ដោយ Noyes ផាមមើ Chapman របស់អ្នកគ្រប់គ្រងប្រៃសណីយ៍នៅ Canastota ញូវយ៉កម្នាក់ដែលត្រូវបានគេនិយាយថាបានបង្ហាញពីមិត្តភក្តិនៅដើមឆ្នាំ 1874. ច្បាប់ចម្លងនៃការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដប់ប្រាំរូបផ្គុំដែលបានធ្វើតាមវិធីរបស់ពួកគេទៅ Syracuse, ញូវយ៉កដោយវិធីនៃការ Noyes "កូនប្រុសរបស់លោក Frank, និងពីទីនោះតាមរយៈការតភ្ជាប់បរិសុទ្ធដើម្បីមើលភ្នំ, រីហើយទីបំផុតទៅ Hartford បាន (Connecticut បាន), ដែលជាកន្លែងដែលសិស្សនិស្សិតនៅសាលាសម្រាប់មនុស្សថ្លង់អាមេរិចបានចាប់ផ្តើមផលិតផ្ដុំរូបនេះនិងដោយខែធ្នូឆ្នាំ 1879, លក់ទាំងក្នុងស្រុក ហើយនៅក្នុងទីក្រុង Boston រដ្ឋ Massachusetts ។
ម៉ាត់ធាសអង្ករដែលបានរត់អាជីវកម្មកាប់ឈើលាន់ឮមួយពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់នៅបូស្តុនបានចាប់ផ្តើមផលិតផ្ដុំរូបនេះជួនកាលនៅខែធ្នូឆ្នាំ 1879 និងបានបញ្ចុះបញ្ចូលថាជា« Yankee មួយសញ្ញាណ "ទំនិញដែលពុម្ពអក្សរក្បូរក្បាច់អ្នកចែកបៀនឹងលក់ឱ្យពួកគេនៅក្រោមឈ្មោះនៃ" ការផ្គុំត្បូង "ផងដែរ។
ការប្រកួតនេះបានក្លាយជាឆ្កួតនៅអាមេរិកក្នុងខែកុម្ភៈ 1880 ប្រទេសកាណាដានៅខែមីនាអឺរ៉ុបក្នុងខែមេសានោះទេប៉ុន្តែឆ្កួតដែលបានរលាយបាត់ជាស្អាតជាច្រើនដោយខែកក្កដា។
លោកសម Loyd បានអះអាងពីឆ្នាំ 1891 រហូតដល់គាត់ស្លាប់ក្នុងឆ្នាំ 1911 ដែលគាត់បានបង្កើតផ្ដុំរូបនេះ។
ការប្រាក់នៅពេលក្រោយមួយចំនួនត្រូវបានជំរុញដោយគាត់ដោយការផ្តល់ជូនរង្វាន់ 1000 ដុល្លារសម្រាប់នរណាម្នាក់ដែលអាចផ្តល់នូវដំណោះស្រាយមួយសម្រាប់ការសម្រេចបាននូវការរួមបញ្ចូលគ្នាជាពិសេសបានបញ្ជាក់ដោយ Loyd គឺផ្លាស់ប្តូរបាន 14 និង 15 នេះគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេដូចដែលត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងរយៈពេលមួយទសវត្សរ៍មុនដោយចនសុន & រឿង (ឆ្នាំ 1879), វាជាការតម្រូវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរពីមួយទៅមួយទោះបីជាការរួមបញ្ចូលគ្នាសេស។
អំពីកំណែនៃការប្រកួតនេះ: -
កំណែនៃការប្រកួតនេះជាមួយនឹង 9 គ្រាប់គ្នាជាមួយនឹងលំដាប់លេខខុសគ្នា។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដើម្បីសម្រេចបាននូវលំដាប់នៅក្នុងចំនួនអប្បបរមានៃចលនានោះ។ ក្រឡាអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយរំកិលវាទៅចន្លោះទទេ។ សូមព្យាយាមដើម្បីដោះស្រាយគោលដៅទាំងអស់នៅក្នុងការផ្លាស់ទីអប្បបរមាដែលអាចធ្វើបាន។ ពេលវេលាគឺមានការព្រួយបារម្ភនៅក្នុងកំណែនេះ, យកពេលវេលាផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកដើម្បីដោះស្រាយផ្ដុំរូបនេះ។ រក្សាប្រកាសកំណត់ត្រារបស់អ្នកពេលទៅមួយពេល។ នេះជាគោលដៅចុងក្រោយគឺមិនអាចទៅរួចនោះទេប៉ុន្តែការព្យាយាមភារកិច្ចដើម្បីទទួលបានវាជាច្រើនដូចជាអាចធ្វើទៅបាន។
(នេះគឺជាកំណែគាំទ្រការផ្សព្វផ្សាយនៃការប្រកួតនេះ, អ្នកអាចទទួលបានការផ្សព្វផ្សាយពាណិជ្ជកម្មមួយចំនួននៅកំពូលនៃអេក្រង់នៅពេលអនឡាញ) ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
7 កុម្ភៈ 2021