Smess គឺជាការប្រកួតអុកដូចជាសម្រាប់លេងពីរនាក់។
អ្នកអាចលេងជាមួយ smess កម្មវិធីនេះប្រឆាំងនឹងមនុស្សផ្សេងទៀតឬកុំព្យូទ័រ។
ទាញការជ្រើសរើសអ្នកលេងសូមលើកដំបូង figurines ពណ៌ខៀវពីខួរក្បាលពាក់កណ្តាល
នៅលើវាលពណ៌ខៀវដូចខាងក្រោម (ត្រូវវាលដែលចាប់ផ្តើម) ។
ពួកគេក៏បានគូសតួអក្សរពណ៌ក្រហមខួរក្បាលនៅលើវាលនៅក្នុងពណ៌ក្រហមខាងលើ (វាលការចាប់ផ្តើមរបស់គាត់) បាន។
អនុវត្តដូចខាងក្រោម:
ក្រុមហ៊ុន H = បុរសម្នាក់ជាអ្នកលេង
1 = អ្នកលេងល្បែង (អាក្រក់)
2 = អ្នកលេងល្បែង (ប្រសើរជាងមុន)
3 = អ្នកលេងល្បែង (ល្អ)
4 = អ្នកលេងល្បែង (ល្អណាស់)
វិធានការលេងហ្គេម
អ្នកលេង:
Smess គឺជាការប្រកួតសម្រាប់កីឡាករទាំងពីរ: អ្នកលេងម្នាក់និងអ្នកលេងខ
ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលរបស់ហ្គេម:
Smess ត្រូវបានលេងនៅលើក្តារអុកដូចជាជាមួយ 8 x 7 វាល (8 ជួរដេក, 7 ជួរឈរ) ។
មាននិមិត្តសញ្ញាដែលបង្ហាញក្នុងវាលទិសគ្នាមាន។
ដើម្បីកំណត់វាលបុគ្គលត្រូវបានផ្ដល់ដល់អ្នកសំរបសំរួល;
ជួរដេកត្រូវបានដាក់លេខពីបាតទៅកំពូលពី 1 ដល់ 8 ជួរឈរពីឆ្វេងទៅស្តាំពីមួយទៅក្រាម។
កូនអុក:
អ្នកលេង A មាន 12 កូនអុកពណ៌ខៀវ, អ្នកលេង B មាន 12 កូនអុកពណ៌ក្រហម។
កីឡាករគ្រប់រូបមាន 1 "ខួរក្បាល" នេះ, 4 "និង 7 Numskulls" Ninnys "។
បន្ទាត់ឡើង:
នេះជាកូនអុកពណ៌ខៀវនៃអ្នកលេងម្នាក់ត្រូវបានដាក់ក្នុងជួរដេក 1 និង 2
នេះជាកូនអុកពណ៌ក្រហមរបស់កីឡាករ B ដែលនៅក្នុងថ្នាក់។ 7 និង 8
ជាពិសេស, តួអក្សរត្រូវបានដាក់នៅលើវាលដូចខាងក្រោម:
- ពណ៌ខៀវខួរក្បាល: 1d
- Numskulls ខៀវ: 1B, 1c, 1e 1F,
- ពណ៌ខៀវ Ninnys: 2a, 2b, 2C, 2D, 2E, 2F, 2G
- ខួរក្បាលក្រហម: 8d
- ក្រហម Numskulls: 8B, 8c, 8e 8f,
- ក្រហម Ninnys: 7, 7B, 7c, 7d, 7e, 7f, 7g
លក្ខណៈពិសេសរបស់ហ្គេម:
វេនមួយមានការផ្លាស់ប្តូរមួយដុំលេងហ្គេមមួយនៅលើក្តារល្បែង។
អ្នកលេងគ្នាគ្រាន់តែអាចគូរកូនអុករបស់ខ្លួន។
ច្បាប់ខាងក្រោមនៃចលនាអនុវត្ត:
- Ninny ត្រូវតែត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅវាលជិតខាងនៅក្នុងវេនមួយ
គឺនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃការណែនាំចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវាលនេះលើដែលតួលេខនេះបានឈរត្រង់។
- Numskull ត្រូវតែចំនួននៃវាលណាមួយត្រូវបានផ្លាស់ទី,
គឺនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃការណែនាំចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវាលនេះលើដែលតួលេខនេះបានឈរត្រង់។
ត្រូវតែមានតួអក្សរការប្រកួតផ្សេងទៀតបានទេគឺមានរំលង (មិនផ្ទាល់) ។
- ខួរក្បាល: អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅវាលជិតខាងនៅក្នុងវេន,
គឺនៅក្នុងផ្នែកមួយនៃការណែនាំចង្អុលបង្ហាញនៅក្នុងវាលនេះលើដែលតួលេខនេះបានឈរត្រង់។
អនុវត្តដូចខាងក្រោម:
- តួលេខអាចនឹងមិនត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់តំបន់ដែលក្នុងនោះមានតួរលេខរបស់ខ្លួនផ្សេងទៀតរួចទៅហើយ។
- ប្រសិនបើកូនអុកមួយដែលផ្លាស់ប្តូរទៅវាលមួយនៅក្នុងការឈរបញ្ចាំរបស់គូប្រជែងមួយ
ដូច្នេះនេះនឹងត្រូវបានគេវាយដំនោះគឺ, យកចេញពីក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះទេ។
- ប្រសិនបើ Ninny មួយដែលបានគូរនៅលើទីលានចាប់ផ្តើមនៃ Numskulls សត្រូវ
គឺ Ninny បានបម្លែងទៅ Numskull មួយ។
របៀបលេង:
វាត្រូវបានគូរជម្មើសជំនួស។ អ្នកលេងម្នាក់បានចាប់ផ្តើម។ ការប្រកួតនេះគឺមានជាង,
- ប្រសិនបើអ្នកលេងមាននៅលើរថភ្លើងនិងមិនអាចគូរឬ
- នៅពេលដែលខួរក្បាលត្រូវបានរងការវាយដំឬ
- ប្រសិនបើមានតែពីរនាក់គឺជានៅលើខួរក្បាលក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះទេ។
អ្នកឈ្នះរង្វាន់, អ្នកចាញ់:
គឺជាអ្នកលេងនៅលើរថភ្លើងមួយនិងមិនអាចផ្លាស់ទីដូច្នេះគាត់បានបាត់បង់។
ប្រសិនបើមានខួរក្បាលរបស់អ្នកលេងមួយដែលបានវាយដំគាត់បានបាត់បង់។
នៅក្នុងករណីទាំងពីរនេះ, អ្នកលេងផ្សេងទៀតគឺជាអ្នកឈ្នះ។
ការប្រកួតគឺជាគំនូរមួយប្រសិនបើមានតែគឺមានខួរក្បាលពីរនៅលើក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនោះទេ។
វិធីមួយនៃភស្តុតាង:
ពត៌មាន Smess: http://www.chessvariants.com/other.dir/smess.html
វិធាន Smess: http://www.hasbro.com/common/instruct/Smess.pdf
ការអនុញ្ញាតដើមរបស់ Fergus បន្ទប់រូបភាព Duniho ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
3 ធ្នូ 2014