500+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

Smess គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​អុក​ដូច​ជា​សម្រាប់​លេង​ពីរ​នាក់​។
អ្នក​អាច​លេង​ជាមួយ smess កម្មវិធី​នេះ​ប្រឆាំង​នឹង​មនុស្ស​ផ្សេង​ទៀត​ឬ​កុំព្យូទ័រ​។
ទាញ​ការ​ជ្រើសរើស​អ្នក​លេង​សូម​លើក​ដំបូង figurines ពណ៌​ខៀវ​ពី​ខួរក្បាល​ពាក់​ក​ណ្តា​ល
នៅ​លើ​វាល​ពណ៌​ខៀវ​ដូច​ខាង​ក្រោម (ត្រូវ​វាល​ដែល​ចាប់​ផ្តើ​ម​) ។
ពួក​គេ​ក៏​បាន​គូស​តួ​អក្សរ​ពណ៌​ក្រហម​ខួរក្បាល​នៅ​លើ​វាល​នៅ​ក្នុង​ពណ៌​ក្រហម​ខាង​លើ (វាល​ការ​ចាប់​ផ្តើ​ម​របស់​គាត់​) បាន​។
អនុវត្ត​ដូច​ខាងក្រោម​:
ក្រុមហ៊ុន H = បុរស​ម្នាក់​ជា​អ្នក​លេង
1 = អ្នក​លេង​ល្បែង (អាក្រក់​)
2 = អ្នក​លេង​ល្បែង (ប្រសើរ​ជាង​មុន​)
3 = អ្នក​លេង​ល្បែង (ល្អ​)
4 = អ្នក​លេង​ល្បែង (ល្អ​ណាស់​)

វិធាន​ការ​លេង​ហ្គេម

អ្នក​លេង​:
Smess គឺ​ជា​ការ​ប្រកួត​សម្រាប់​កីឡាករ​ទាំង​ពីរ​: អ្នក​លេង​ម្នាក់​និង​អ្នក​លេង​ខ

ក្រុម​ប្រឹក្សា​ភិ​បាល​របស់​ហ្គេម​:
Smess ត្រូវ​បាន​លេង​នៅ​លើ​ក្តា​រ​អុក​ដូច​ជា​ជាមួយ 8 x 7 វាល (8 ជួរ​ដេក​, 7 ជួរ​ឈរ​) ។
មាន​និមិត្ត​សញ្ញា​ដែល​បង្ហាញ​ក្នុង​វាល​ទិស​គ្នា​មាន​។
ដើម្បី​កំណត់​វាល​បុគ្គល​ត្រូវ​បាន​ផ្ដល់​ដល់​អ្នក​សំ​រប​សំ​រួល​;
ជួរ​ដេក​ត្រូវ​បាន​ដាក់​លេខ​ពី​បាត​ទៅ​កំពូល​ពី 1 ដល់ 8 ជួរ​ឈរ​ពី​ឆ្វេង​ទៅ​ស្តាំ​ពី​មួយ​ទៅ​ក្រាម​។
 
កូនអុក​:
អ្នក​លេង A មាន 12 កូនអុក​ពណ៌​ខៀវ​, អ្នក​លេង B មាន 12 កូនអុក​ពណ៌​ក្រហម​។
កីឡាករ​គ្រប់​រូប​មាន 1 "ខួរក្បាល​" នេះ​, 4 "និង 7 Numskulls​" Ninnys "។
 

បន្ទាត់​ឡើង​:
នេះ​ជា​កូនអុក​ពណ៌​ខៀវ​នៃ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ត្រូវ​បាន​ដាក់​ក្នុង​ជួរ​ដេក 1 និង 2
នេះ​ជា​កូនអុក​ពណ៌​ក្រហម​របស់​កីឡាករ B ដែល​នៅ​ក្នុង​ថ្នាក់​។ 7 និង 8
ជាពិសេស​, តួ​អក្សរ​ត្រូវ​បាន​ដាក់​នៅ​លើ​វាល​ដូច​ខាង​ក្រោម​:
- ពណ៌​ខៀវ​ខួរក្បាល​: 1d
- Numskulls ខៀវ​: 1B​, 1c​, 1e 1F​,
- ពណ៌​ខៀវ Ninnys​: 2a​, 2b​, 2C​, 2D​, 2E​, 2F​, 2G
- ខួរក្បាល​ក្រហម​: 8d
- ក្រហម Numskulls​: 8B​, 8c​, 8e 8f​,
- ក្រហម Ninnys​: 7​, 7B​, 7c​, 7d​, 7e​, 7f​, 7g
 
លក្ខណៈ​ពិសេស​របស់​ហ្គេម​:
វេន​មួយ​មាន​ការ​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​មួយ​ដុំ​លេង​ហ្គេម​មួយ​នៅ​លើ​ក្តា​រ​ល្បែង​។
អ្នក​លេង​គ្នា​គ្រាន់​តែ​អាច​គូរ​កូនអុក​របស់​ខ្លួន​។
ច្បាប់​ខាងក្រោម​នៃ​ចលនា​អនុវត្ត​:
- Ninny ត្រូវ​តែ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​វាល​ជិត​ខាង​នៅ​ក្នុង​វេន​មួយ
  គឺ​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​ណែនាំ​ចង្អុល​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​វាល​នេះ​លើ​ដែល​តួលេខ​នេះ​បាន​ឈរ​ត្រង់​។
- Numskull ត្រូវតែ​ចំនួន​នៃ​វាល​ណា​មួយ​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់ទី​,
  គឺ​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​ណែនាំ​ចង្អុល​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​វាល​នេះ​លើ​ដែល​តួលេខ​នេះ​បាន​ឈរ​ត្រង់​។
  ត្រូវ​តែ​មាន​តួ​អក្សរ​ការ​ប្រកួត​ផ្សេង​ទៀត​បាន​ទេ​គឺ​មាន​រំលង (មិន​ផ្ទាល់​) ។
- ខួរក្បាល​: អាច​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​វាល​ជិត​ខាង​នៅ​ក្នុង​វេន​,
  គឺ​នៅ​ក្នុង​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​ណែនាំ​ចង្អុល​បង្ហាញ​នៅ​ក្នុង​វាល​នេះ​លើ​ដែល​តួលេខ​នេះ​បាន​ឈរ​ត្រង់​។
អនុវត្ត​ដូច​ខាងក្រោម​:
- តួលេខ​អាច​នឹង​មិន​ត្រូវ​បាន​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​កាន់​តំបន់​ដែល​ក្នុង​នោះ​មាន​តួ​រ​លេខ​របស់​ខ្លួន​ផ្សេង​ទៀត​រួច​ទៅ​ហើយ​។
- ប្រសិនបើ​កូនអុក​មួយ​ដែល​ផ្លាស់​ប្តូ​រ​ទៅ​វាល​មួយ​នៅ​ក្នុង​ការ​ឈរ​បញ្ចាំ​របស់​គូ​ប្រជែង​មួយ
  ដូច្នេះ​នេះ​នឹង​ត្រូវ​បាន​គេ​វាយ​ដំ​នោះ​គឺ​, យក​ចេញ​ពី​ក្រុម​ប្រឹក្សា​ភិ​បាល​នោះ​ទេ​។
- ប្រសិនបើ Ninny មួយ​ដែល​បាន​គូរ​នៅ​លើ​ទីលាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​នៃ Numskulls ស​ត្រូវ
  គឺ Ninny បាន​បម្លែង​ទៅ Numskull មួយ​។

របៀប​លេង​:
វា​ត្រូវ​បាន​គូរ​ជ​ម្មើ​ស​ជំនួស​។ អ្នក​លេង​ម្នាក់​បាន​ចាប់​ផ្តើ​ម​។ ការ​ប្រកួត​នេះ​គឺ​មាន​ជាង​,
- ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​មាន​នៅ​លើ​រថភ្លើង​និង​មិន​អាច​គូរ​ឬ
- នៅ​ពេល​ដែល​ខួរក្បាល​ត្រូវ​បាន​រង​ការ​វាយ​ដំ​ឬ
- ប្រសិន​បើ​មាន​តែ​ពីរ​នាក់​គឺ​ជា​នៅ​លើ​ខួរក្បាល​ក្រុម​ប្រឹក្សា​ភិ​បាល​នោះ​ទេ​។

អ្នកឈ្នះ​រង្វាន់​, អ្នក​ចាញ់​:
គឺ​ជា​អ្នក​លេង​នៅ​លើ​រថភ្លើង​មួយ​និង​មិន​អាច​ផ្លាស់ទី​ដូច្នេះ​គាត់​បាន​បាត់​បង់​។
ប្រសិន​បើ​មាន​ខួរក្បាល​របស់​អ្នក​លេង​មួយ​ដែល​បាន​វាយ​ដំ​គាត់​បាន​បាត់​បង់​។
នៅ​ក្នុង​ករណី​ទាំង​ពីរ​នេះ​, អ្នក​លេង​ផ្សេង​ទៀត​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ​។
ការ​ប្រកួត​គឺ​ជា​គំនូរ​មួយ​ប្រសិន​បើ​មាន​តែ​គឺ​មាន​ខួរក្បាល​ពីរ​នៅ​លើ​ក្រុម​ប្រឹក្សា​ភិ​បាល​នោះ​ទេ​។

វិធី​មួយ​នៃ​ភស្តុតាង​:
ព​ត៌​មាន Smess​: http://www.chessvariants.com/other.dir/smess.html
វិធាន Smess​: http://www.hasbro.com/common/instruct/Smess.pdf
ការអនុញ្ញាត​ដើម​របស់ Fergus បន្ទប់​រូបភាព Duniho ។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
3 ធ្នូ 2014

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Dr. Dietrich Boles
dietrich.boles@gmail.com
Germany
undefined

ច្រើនទៀតដោយ Dietrich Boles