ល្បែងគណិតវិទ្យា "ប្រអប់ក្រដាសកាតុងបត់" គឺជាការប្រកួតប្រជែងដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍មួយដែលបានរចនាឡើងដើម្បីបណ្តុះបណ្តាលជំនាញការស្រមើលស្រមៃក្នុងលំហ។ នៅក្នុងហ្គេមនេះ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញជាមួយនឹងដ្យាក្រាមប្លង់ដែលលាតត្រដាងនៃប្រអប់ក្រដាស ដោយបង្ហាញរាងប្រាំមួយផ្សេងគ្នាតំណាងឱ្យមុខនីមួយៗនៃគូប។ គោលបំណងគឺដើម្បីពិនិត្យមើលប្រអប់ក្រដាសបួនដែលបត់ មើលឃើញពីចំហៀង និងកំណត់អត្តសញ្ញាណគូបដែលត្រូវគ្នានឹងដ្យាក្រាមប្លង់ដែលលាតចេញដើម។
ច្បាប់ហ្គេម៖
1. ដំណាក់កាលដំបូង៖ អ្នកលេងត្រូវបានបង្ហាញជាលើកដំបូងជាមួយនឹងដ្យាក្រាមប្លង់ដែលលាតត្រដាងនៃប្រអប់ក្រដាស ដោយបង្ហាញរាងប្រាំមួយផ្សេងគ្នាតំណាងឱ្យមុខនីមួយៗ។
2. ដំណាក់កាលបត់៖ បន្ទាប់ ហ្គេមបង្ហាញប្រអប់ក្រដាសបត់ចំនួនបួន ដែលនីមួយៗទទួលបានដោយការបត់ដ្យាក្រាមប្លង់ដើម។ នៅក្នុងស្ថានភាពបត់ អ្នកលេងអាចសង្កេតបានតែបីមុខប៉ុណ្ណោះ។
3. ការជ្រើសរើសការផ្គូផ្គង៖ អ្នកលេងត្រូវតែប្រើការសង្កេតរបស់ពួកគេលើមុខទាំងបីនេះ ដើម្បីកំណត់ថាតើគូបមួយណាដែលត្រូវនឹងដ្យាក្រាមប្លង់ដែលបានលាតចេញដំបូង។ ការពិនិត្យដោយប្រុងប្រយ័ត្ននូវទម្រង់មុខចំហៀងនៃប្រអប់ក្រដាសនីមួយៗ គឺតម្រូវឱ្យស្វែងរកការផ្គូផ្គងត្រឹមត្រូវ។
របៀបប្រកួតប្រជែង៖ ហ្គេមអាចត្រូវបានប្ដូរតាមបំណងជាមួយនឹងកម្រិតនៃការលំបាកផ្សេងៗគ្នា បង្កើនភាពស្មុគស្មាញនៃប្រអប់ក្រដាស និងការបំប្លែងបន្ទាប់ពីបត់រួច ដោយហេតុនេះអាចប្រកួតប្រជែងជំនាញការស្រមើលស្រមៃចន្លោះរបស់អ្នកលេង។
គោលបំណងបណ្តុះបណ្តាល៖
ហ្គេមគណិតវិទ្យា "Cardboard Box Fold" មានគោលបំណងបង្កើនការស្រមើលស្រមៃ និងការយល់ដឹងអំពីធរណីមាត្ររឹងរបស់អ្នកលេង។ ដោយមើលឃើញរូបរាងប្លង់ជាវត្ថុបីវិមាត្រនៅក្នុងគំនិតរបស់ពួកគេ ហើយប្រៀបធៀបពួកវាជាមួយប្រអប់ក្រដាសបត់ដែលបានផ្តល់ឱ្យ អ្នកលេងអភិវឌ្ឍការគិតធរណីមាត្រ ការយល់ដឹងពីលំហ និងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា។ វគ្គបណ្ដុះបណ្ដាលនេះមានអត្ថប្រយោជន៍យ៉ាងខ្ពស់ក្នុងការលើកកម្ពស់ជំនាញវែកញែក និងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហាទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ។
យើងសង្ឃឹមថាហ្គេមគណិតវិទ្យា "Cardboard Box Fold" នឹងជំរុញចំណាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេងទៅលើគណិតវិទ្យា និងធរណីមាត្រទំហំ ខណៈពេលដែលបង្កើនការស្រមើលស្រមៃ និងសមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេ។ ហ្គេមនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការកំណត់អប់រំ ជាហ្គេមរបស់កុមារ ឬជាសកម្មភាពកម្សាន្តសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យ ដោយផ្តល់ជូនអ្នកប្រើប្រាស់នូវបទពិសោធន៍សិក្សាដ៏រីករាយ។
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 មិថុនា 2024