Mancala games

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
5ពាន់+
ការទាញយក
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
គ្រប់គ្នា
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

ហ្គេម mancala គឺជាក្រុមគ្រួសារនៃហ្គេមក្តារយុទ្ធសាស្ត្រដែលមានអ្នកលេងពីរនាក់ដែលលេងដោយថ្មតូចៗ សណ្តែក ឬគ្រាប់ និងជួរដេកនៃរន្ធ ឬរណ្តៅនៅលើផែនដី ក្តារបន្ទះ ឬផ្ទៃលេងផ្សេងទៀត។ គោលបំណងគឺជាធម្មតាដើម្បីចាប់យកបំណែកទាំងអស់ ឬមួយចំនួននៃគូប្រជែង។ (វិគីភីឌា) ។

មានហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងគ្រួសារ Mancala: oware, bao, omweso ជាដើម។

វាជាការអនុវត្តនៃហ្គេម mancala ជាច្រើន - kalah, oware, congkak ។

ហ្គេមផ្តល់ក្តារមួយ និងគ្រាប់ ឬបញ្ជរមួយចំនួន។ ក្តារមានរណ្តៅតូចៗចំនួន ៦ ហៅថាផ្ទះនៅសងខាង; និង​រណ្តៅ​ធំ​មួយ​ដែល​ហៅ​ថា​តំបន់​ចុង​ឬ​ហាង​នៅ​ចុង​នីមួយៗ។ កម្មវត្ថុនៃហ្គេមគឺដើម្បីចាប់យកគ្រាប់ច្រើនជាងគូប្រជែង។

ច្បាប់ Kalah៖

1. នៅដើមហ្គេម គ្រាប់បួន (ប្រាំទៅប្រាំមួយ) ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងផ្ទះនីមួយៗ។
2. អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងផ្ទះទាំងប្រាំមួយ និងគ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេនៅផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នកលេងនៃក្តារ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងគឺជាចំនួនគ្រាប់ពូជនៅក្នុងហាងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។
3. អ្នកលេងប្តូរវេនសាបព្រួសគ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេ។ នៅវេន អ្នកលេងដកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីផ្ទះមួយនៅក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់ពួកគេ។ ផ្លាស់ទីច្រាសទ្រនិចនាឡិកា អ្នកលេងទម្លាក់គ្រាប់ពូជមួយនៅក្នុងផ្ទះនីមួយៗជាវេន រួមទាំងហាងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេង ប៉ុន្តែមិនមែនជារបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេទេ។
4. ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជដែលសាបព្រោះចុងក្រោយដីនៅក្នុងផ្ទះទទេដែលជាកម្មសិទ្ធិរបស់អ្នកលេង ហើយផ្ទះទល់មុខមានគ្រាប់ពូជនោះ ទាំងគ្រាប់ពូជចុងក្រោយ និងគ្រាប់ពូជទល់មុខត្រូវបានចាប់យក ហើយដាក់ចូលទៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង។
5. ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជដែលសាបព្រោះចុងក្រោយដីនៅក្នុងហាងរបស់អ្នកលេង អ្នកលេងនឹងទទួលបានការផ្លាស់ប្តូរបន្ថែម។ មិនមានដែនកំណត់លើចំនួនចលនាដែលអ្នកលេងអាចធ្វើបាននៅក្នុងវេនរបស់ពួកគេ។
6. នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់លែងមានគ្រាប់ពូជនៅក្នុងផ្ទះណាមួយទៀត ហ្គេមនឹងបញ្ចប់។ អ្នកលេងផ្សេងទៀតផ្លាស់ទីគ្រាប់ពូជដែលនៅសល់ទាំងអស់ទៅកាន់ហាងរបស់ពួកគេ ហើយអ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ពូជច្រើនជាងគេនៅក្នុងហាងរបស់ពួកគេនឹងឈ្នះ។

ច្បាប់ Oware៖

1. នៅដើមហ្គេម គ្រាប់បួន (ប្រាំ ឬប្រាំមួយ) ត្រូវបានដាក់នៅក្នុងផ្ទះនីមួយៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគ្រប់គ្រងផ្ទះទាំងប្រាំមួយ និងគ្រាប់ពូជរបស់ពួកគេនៅផ្នែកម្ខាងរបស់អ្នកលេងនៃក្រុមប្រឹក្សាភិបាល។ ពិន្ទុរបស់អ្នកលេងគឺជាចំនួនគ្រាប់ពូជនៅក្នុងហាងនៅខាងស្តាំរបស់ពួកគេ។

2. នៅវេនរបស់គាត់ អ្នកលេងដកគ្រាប់ពូជទាំងអស់ចេញពីផ្ទះរបស់គាត់ ហើយចែកចាយវា ដោយទម្លាក់មួយគ្រាប់នៅក្នុងផ្ទះនីមួយៗច្រាសទ្រនិចនាឡិកាពីផ្ទះនេះ ក្នុងដំណើរការដែលគេហៅថាការសាបព្រួស។ គ្រាប់ពូជមិនត្រូវបានចែកចាយទៅក្នុងផ្ទះដែលដាក់ពិន្ទុចុងក្រោយ ឬចូលទៅក្នុងផ្ទះដែលដកចេញពីនោះទេ។ ផ្ទះចាប់ផ្តើមគឺតែងតែទុកចោលទទេ; ប្រសិនបើវាមានគ្រាប់ពូជ 12 (ឬច្រើនជាងនេះ) វាត្រូវបានរំលង ហើយគ្រាប់ពូជទីដប់ពីរត្រូវបានដាក់នៅក្នុងផ្ទះបន្ទាប់។

3. ការចាប់យកកើតឡើងតែនៅពេលដែលអ្នកលេងនាំយកចំនួនផ្ទះរបស់គូប្រជែងទៅពិតប្រាកដ 2 ឬ 3 ជាមួយនឹងគ្រាប់ពូជចុងក្រោយដែលគាត់បានសាបព្រោះនៅក្នុងវេននោះ។ វាតែងតែចាប់យកគ្រាប់ពូជនៅក្នុងផ្ទះដែលត្រូវគ្នា ហើយអាចច្រើនទៀត៖ ប្រសិនបើគ្រាប់ពូជពីមុនទៅចុងក្រោយក៏នាំផ្ទះរបស់គូប្រជែងទៅពីរឬបីដែរ គ្រាប់ទាំងនេះក៏ត្រូវបានចាប់យកផងដែរ ហើយបន្តរហូតដល់ផ្ទះមួយទៅដល់ផ្ទះដែលមិនមាន។ ពីរឬបីគ្រាប់ឬមិនមែនជាកម្មសិទ្ធិរបស់គូប្រជែង។ គ្រាប់ដែលចាប់បានត្រូវបានដាក់នៅក្នុងផ្ទះដាក់ពិន្ទុរបស់អ្នកលេង។

4. ប្រសិនបើផ្ទះរបស់គូប្រកួតគឺទទេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នត្រូវតែធ្វើចលនាដែលផ្តល់ឱ្យគូប្រកួត។ ប្រសិនបើមិនមានការផ្លាស់ប្តូរបែបនេះទេ អ្នកលេងបច្ចុប្បន្នចាប់យកគ្រាប់ពូជទាំងអស់នៅក្នុងទឹកដីរបស់ពួកគេ ដោយបញ្ចប់ការប្រកួត។

5. ហ្គេមបានបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់បានចាប់យកគ្រាប់ច្រើនជាងពាក់កណ្តាល ឬអ្នកលេងម្នាក់ៗបានយកគ្រាប់ពាក់កណ្តាល (ស្មើ)។
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
9 សីហា 2024

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសុវត្ថិភាព និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
កម្មវិធីនេះ​អាចចែករំលែក​ប្រភេទទិន្នន័យ​ទាំងនេះ​ជាមួយភាគីទីបី
ឧបករណ៍ ឬលេខសម្គាល់ផ្សេងទៀត
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
មិនអាចលុបទិន្នន័យបានទេ

អ្វីដែលថ្មី

- bugfixes

ជំនួយកម្មវិធី

អំពីអ្នក​អភិវឌ្ឍន៍
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

ច្រើនទៀតដោយ Vadym Khokhlov