ផ្ទាំងសិលាគឺជាការប្រកួតល្បែងទូល្បែងសាមញ្ញដែលជាកន្លែងដែលគោលបំណងគឺដើម្បីស្វែងរកផ្លូវត្រឹមត្រូវតែនាំមុខគេពីមាត់ច្រកចេញជ្រុងផ្ទុយពីនេះ។ នៅក្នុងការប្រកួតនេះគឺអាចប្រើបាន 5 ប្រកួតផ្សេងគ្នា, 2 ប្រភេទនៃការត្រួតពិនិត្យនិងច្រើននៃប្រាក់រង្វាន់ដែលហៅថា "ការថាមពល" ។ ទាំងអស់ខាងលើនេះបានធ្វើឱ្យថា "ខ្វាត់ខ្វែង" គឺមិនត្រឹមតែជាការប្រកួតល្បែងទូល្បែងសាមញ្ញប៉ុន្ដែការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការប្រកួតល្បែងទូល្បែង, ការប្រកួតក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, ឡូជីខលនិងការលេងហ្គេមយុទ្ធសាស្រ្តមួយ។ អ្វីគ្រប់យ៉ាងគឺត្រូវបានកំណត់នៅក្នុងចំណុចប្រទាក់ក្រាហ្វិកសាមញ្ញបុរាណនិងអ្នកប្រើដែលងាយស្រួល។
បញ្ជានៅ Labyrinth បានកើតឡើងនៅក្នុងវិធីពីរយ៉ាង:
- ត្រួតពិនិត្យតាមរយៈយ៉យស្ទីកដែលមានមូលដ្ឋានលើការផ្លាស់ប្តូរម្រាមដៃចុចនិងយ៉យស្ទីកនិម្មិតនៅលើ, ដូច្នេះការកំណត់ទិសដៅនៃការចលនាគ្រាប់បាល់នេះ។ អ្នកប្រើដែលបានកំណត់ទំហំនិងទីតាំងនៃយ៉យស្ទីកដែលនៅលើក្តារដែលធ្វើឱ្យប្រព័ន្ធការត្រួតពិនិត្យត្រូវបានប្រែប្រួលយ៉ាងពេញលេញទៅនឹងតម្រូវការនៃអ្នកលេងទាំងខាងស្ដាំនិងខាងឆ្វេងដៃ។
- ការត្រួតពិនិត្យតាមរយៈល្បឿនដោយផ្អែកលើរាងកាយ tilting ឧបករណ៍ដូច្នេះបាល់បានរមៀលដូចនៅលើផ្ទៃនេះ។ ល្បឿននេះគឺអាចប្ដូរតាមបំណងយ៉ាងពេញលេញ, អ្នកប្រើដែលបានសម្រេចចិត្តនៅលើមុំនៅពេលដែលគ្រាប់បាល់នេះនឹងមិនផ្លាស់ប្តូរ, ជាមួយនឹងភាពប្រែប្រួលនៅពេលដែលបាល់បានចាប់ផ្តើមរមៀលនិងដល់ល្បឿនអតិបរមាមួយ។ នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើក្នុងការលេងការលេងហ្គេមអង្គុយឬនិយាយកុហក។
នៅក្នុង "ខ្វាត់ខ្វែង" គឺអាចរកបាន 5 ប្រភេទហ្គេមផ្សេងគ្នានិងមានតែមួយគត់:
- "ផ្ទាំងសិលាបុរាណ" នេះគឺជាប្រភេទហ្គេមសាមញ្ញបំផុត, គោលបំណងនៃការដែលមានដើម្បីរកផ្លូវចេញពីផ្ទាំងសិលានោះ។
- "ការវាយប្រហារពេលវេលា" គោលបំណងនៃការប្រកួតនេះគឺដើម្បីស្វែងរកច្រកចេញឱ្យបានឆាប់តាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយគ្មានការពេលវេលាអតិបរមាដែលបានអនុញ្ញាតលើសពីនេះ។
- "ការប្រណាំង" គឺជាការប្រកួតទាស់នឹង 3 គូប្រកួតមួយ។ កីឡាករដែលបានឈ្នះជាលើកដំបូងឈានដល់គោលដៅនេះ។ គូប្រកួតនេះត្រូវបានផ្លាស់ប្តូក្នុងទិសដៅផ្ទុយ, ឧ។ ពីបានបញ្ចប់បន្ទាត់ដើម្បីចាប់ផ្តើម។
- តែមួយគត់ "ផ្ទាំងសិលាចៃដន្យ" ដែលជារៀងរាល់ 10 វិនាទីត្រូវបានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលឡើងវិញដែលគូរ (កោសិកាដែលស្ថិតនៅដដែលតែចាប់ផ្តើមមានផ្ទាំងសិលារបស់មាននិងបញ្ចប់) ។
- តែមួយគត់ "ការប្រណាំងចៃដន្យ" ដែលជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃ "ការប្រណាំង" និង "ផ្ទាំងសិលាចៃដន្យ" ។ ការប្រណាំងប្រឆាំងនឹង 3 គូប្រកួតដែលក្នុងនោះជារៀងរាល់ 10 វិនាទីត្រូវបានក្រុមប្រឹក្សាភិបាលការគូរឡើងវិញ-(កោសិកាតែមួយគត់ដែលស្ថិតនៅដដែលគឺមានការចាប់ផ្តើមនិងចុងបញ្ចប់របស់ផ្ទាំងសិលា) ។
ក្រៅពីរបៀបអាជីពសំខាន់, ដែលជាកន្លែងដែលសម្រាប់គ្នានៃប្រភេទការប្រកួតសម្រាប់ប្រភេទត្រួតពិនិត្យទាំងពីរយើងត្រូវហុច 40 កម្រិត (សរុប 400 ខ្វាត់ខ្វែង) អ្នកអាចលេងរបៀបបណ្តុះបណ្តាគ្មានដែនកំណត់ដែលអ្នកអាចបញ្ជាក់ចលនាទំហំក្រុមប្រឹក្សាភិបាល, ការលំបាកក្នុងការកម្រិតនិងក្រុមអ្នកប្រឆាំង ល្បឿន។
ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ។
ការលេងហ្គេមមួយដែលអ្នកលេងគឺមិនជាបញ្ហាប្រឈមមួយសម្រាប់អ្នក? សូមព្យាយាមដើម្បីប្រឈមមុខនឹងកីឡាករផ្សេងទៀតមកពីជុំវិញពិភពលោក។ ជារៀងរាល់ថ្ងៃមានបញ្ហាប្រឈមពិសេស 3 ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកដើម្បីសាកល្បងជំនាញរបស់អ្នកប្រឆាំងនឹងអ្នកលេងផ្សេងទៀត។ ច្បាប់នេះគឺសាមញ្ញ: ការឈ្នះលឿនបំផុត។
ក្នុងការប្រឈមប្រចាំថ្ងៃគ្មានគណនីបន្ថែមត្រូវបានទាមទារ។
ខ្វាត់ខ្វែងត្រូវបានបង្កើតដោយការប្រើ 3 កម្រិតការលំបាកផ្សេងគ្នាដែលអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេត្រូវបានដោះស្រាយដោយកុមារនិងកីឡាករកម្រិតខ្ពស់។
ប្រសិនបើមានការស្វែងរកផ្លូវត្រឹមត្រូវគឺត្រូវមានការលំបាក .. គ្មានបញ្ហាទេ។ នៅក្នុង "ខ្វាត់ខ្វែង" យើងមានជាច្រើន "ថាមពល" - នៅក្នុងពាក្យផ្សេងទៀត, ប្រាក់រង្វាន់សម្រួលដល់ការលេងហ្គេម - ប្រើពួកវាដើម្បីជម្នះបញ្ហានិងដោះស្រាយខ្វាត់ខ្វែងទាំងអស់:
- Teleport
- ប្រព័ន្ធ GPS
- ចំណុចនៃការចាប់អារម្មណ៍
- បង្កើនល្បឿន
- បន្ថយល្បឿនគូប្រកួត
- ផ្ទាំងសិលាចៃដន្យ
បានដំឡើងកំណែនៅ
24 តុលា 2019