LogicThinker Codebreaker

ផ្ទុកពាណិជ្ជកម្ម
100+
ការទាញយក
មានការទទួលស្គាល់ពីគ្រូបង្រៀន
ចំណាត់ថ្នាក់ខ្លឹមសារ
10 ឆ្នាំឡើង
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់
រូបភាព​​រូបថត​អេក្រង់

អំពី​ហ្គេម​នេះ

អ្នកគិតតក្កវិជ្ជា គឺជាល្បែងប្រពៃណីនៃតក្កវិជ្ជា ភាពប៉ិនប្រសប់ និងការឆ្លុះបញ្ចាំង ដែលរួមមានការទាយកូដសម្ងាត់ដែលបង្កើតឡើងដោយលំដាប់នៃពណ៌។
វាត្រូវបានគេស្គាល់ផងដែរថាជា អ្នកបំបែកកូដ ការបំបែកកូដ bulls & cows codebreaker និង master mind

មេ គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញាដែលបានចុះបញ្ជីនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ លើក​លែង​តែ​នៅ​សហរដ្ឋ​អាមេរិក នៅ​ក្នុង​ប្រទេស​ផ្សេង​ទៀត​នៃ​ពិភពលោក ខ្ញុំ​បាន​បោះផ្សាយ​កម្មវិធី​មួយ​ដែល​ស្រដៀង​គ្នា​នឹង​កម្មវិធី​មួយ​នេះ ឈ្មោះ​របស់​វា​គឺ មេ

អ្នកបង្កើតកូដ
• កម្មវិធីបង្កើតកូដសម្ងាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ឧបករណ៍បំបែកកូដ
• អ្នកលេងត្រូវតែទាយលេខកូដសម្ងាត់។

របៀបលេងហ្គេម
◉ CLASSIC៖ របៀបប្រពៃណី ពិបាកជាង។ ទីតាំងនៃតម្រុយនីមួយៗមិនត្រូវគ្នានឹងទីតាំងនៃពណ៌នីមួយៗទេ អ្នកត្រូវទាយថាតើពណ៌មួយណាដែលត្រូវនឹងតម្រុយ ដូច្នេះទីតាំងនៃតម្រុយនីមួយៗគឺចៃដន្យ។
◉ ការចាប់ផ្តើម៖ ទីតាំងនៃតម្រុយនីមួយៗត្រូវគ្នាទៅនឹងទីតាំងនៃពណ៌នីមួយៗ ពោលគឺតម្រុយនៃទីតាំងទីមួយត្រូវនឹងពណ៌នៃទីតាំងទីមួយ ហើយដូច្នេះនៅលើ

ប្រភេទហ្គេម
● Mini 4៖ លេខកូដសម្ងាត់ 4 ពណ៌
● Super 5៖ លេខកូដ 5 ពណ៌
● Mega 6: លេខកូដ 6 ពណ៌
● Giant 7: លេខកូដ 7 ពណ៌
● Colossus 8: លេខកូដ 8
● Titan 9: លេខកូដ 9

ប្លង់ហ្គេម (ពីឆ្វេងទៅស្តាំ)
• ជួរខាងលើ៖ ប៊ូតុងដើម្បីចូលប្រើការកំណត់ ប្រឡោះក្រហមដែលលាក់លេខកូដសម្ងាត់ និងប៊ូតុងសម្រាប់បើក និងបិទខែល
• ជួរទី 1៖ កំណត់ត្រា
• ជួរទី 2៖ លំដាប់លេខដែលបង្កើតលំដាប់ដើម្បីធ្វើតាមនៅក្នុងហ្គេម
• C3: តម្រុយ
• C4៖ ជួរដេកដែលពណ៌ត្រូវតែដាក់ ដើម្បីទាយកូដ
• C5៖ ពណ៌កំពុងលេង

របៀបលេង?
• ពណ៌ត្រូវតែដាក់ក្នុងទីតាំងដែលចង់បាននៃជួរដេកក្នុងការលេង។
•ជួរត្រូវបានបំពេញជាប់គ្នាពីទីមួយទៅចុងក្រោយ លំដាប់មិនអាចផ្លាស់ប្តូរបានទេ។ នៅពេលដែលជួរដេកមួយត្រូវបានបំពេញ វាត្រូវបានរារាំង ហើយវាត្រូវបានបញ្ជូនទៅជួរបន្ទាប់។
• នៅពេលដែលការលេងជួរត្រូវបានបញ្ចប់ តម្រុយនឹងលេចឡើង។
• ប្រសិនបើមុនពេលបញ្ចប់ហ្គេម ប្រឡោះត្រូវបានបើកដើម្បីមើលលេខកូដសម្ងាត់ វានឹងអាចបន្តការលេងបាន ប៉ុន្តែហ្គេមនេះនឹងមិនត្រូវបានគេយកមកពិចារណាសម្រាប់កំណត់ត្រានោះទេ។
• ហ្គេមបញ្ចប់នៅពេលទាយកូដសម្ងាត់ ឬនៅពេលជួរចុងក្រោយត្រូវបានបញ្ចប់។
• រក្សាទុក/ផ្ទុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ប្រភេទនៃចលនា
• អូស និងទម្លាក់
• ចុចពណ៌ដែលចង់បាន រួចចុចទីតាំងគោលដៅ

តើ​តម្រុយ​បង្ហាញ​ពី​អ្វី?
● ពណ៌ខ្មៅ៖ ពណ៌ដែលមាននៅក្នុងលេខកូដសម្ងាត់ត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ។
● ពណ៌ស៖ ពណ៌ដែលមាននៅក្នុងលេខកូដសម្ងាត់ត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងខុស
● ទទេ៖ ពណ៌ដែលមិនមាននៅក្នុងលេខកូដសម្ងាត់ត្រូវបានដាក់

ជួរ​ដេក​ក្នុង​ការ​លេង (ត្រូវ​បាន​បន្លិច)
• លុបពណ៌៖ អូសហើយទម្លាក់វាចេញពីជួរ
• ផ្លាស់ប្តូរពណ៌ទីតាំង៖ អូសហើយទម្លាក់វាក្នុងទីតាំងដែលចង់បាន។
• ដាក់ពណ៌៖ អ្នកអាចជ្រើសរើសពួកវាពីជួរឈរដែលពណ៌ដែលមានទាំងអស់ ឬពីជួរណាមួយដែលមានពណ៌

កំណត់​ពណ៌​ក្នុង​ជួរ​ដេក​ទាំងអស់
• ចុចឱ្យយូរលើពណ៌ដែលដាក់នៅលើក្តារ ហើយវានឹងត្រូវបានដាក់ក្នុងទីតាំងដូចគ្នានៃជួរខាងលើទាំងអស់។ ប្រសិនបើអ្នកចុចយូរលើពណ៌ដដែលម្តងទៀត វានឹងត្រូវបានលុប

កំណត់ត្រា
• នៅក្នុងជួរទីមួយ ជួរតូចដែលហ្គេមត្រូវបានដោះស្រាយនឹងត្រូវបានសម្គាល់
• អ្នកនឹងអាចលុបកំណត់ត្រានៅពេលចាប់ផ្តើមនៃហ្គេមនីមួយៗ នៅពេលដែលជួរទីមួយមិនត្រូវបានបញ្ចប់
• ដើម្បីលុបកំណត់ត្រា អ្នកត្រូវអូសសញ្ញាចេញពីទីតាំងរបស់វា។

ជម្រើស
• អ្នកអាចលេងជាមួយលេខ ពណ៌ អក្សរ រូបរាង សត្វ និងសញ្ញាអារម្មណ៍ (ស្នាមញញឹម)
• ការបំពេញដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ មានសម្រាប់កម្រិតចាប់ផ្តើម។ នៅពេលដែលពណ៌ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងត្រឹមត្រូវ នៅពេលផ្លាស់ទីទៅជួរបន្ទាប់ វាបង្ហាញដោយស្វ័យប្រវត្តិ
• ពណ៌ដដែលៗ៖ លេខកូដសម្ងាត់អាចមានពណ៌ដដែលៗ
• ពណ៌បន្ថែម
• ពង្រីក៖ ជួរដេកក្នុងហ្គេមនឹងបង្ហាញឱ្យធំ។ ដើម្បីផ្លាស់ទីវាអ្នកត្រូវចុចលើលេខហើយអូស
• សំឡេង
• ពិនិត្យដោយស្វ័យប្រវត្តិ៖ នៅពេលបញ្ចប់ជួរដេក ការរួមបញ្ចូលគ្នាត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានបិទ ប៊ូតុងមួយនឹងលេចឡើងដើម្បីផ្ទៀងផ្ទាត់ការបញ្ចូលគ្នា
• ពន្លឺ៖ ប្រឡោះនឹងភ្លឺនៅពេលដែលពណ៌មួយត្រូវបានជ្រើសរើស
បាន​ដំឡើងកំណែ​នៅ
26 វិច្ឆិកា 2025

សុវត្ថិភាព​ទិន្នន័យ

សុវត្ថិភាព​ចាប់ផ្ដើមពី​ការយល់ដឹងអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រមូល និង​ចែករំលែក​ទិន្នន័យរបស់អ្នក។ ការអនុវត្ត​ចំពោះសន្តិសុខ និង​ឯកជនភាព​ទិន្នន័យ​អាចខុសគ្នាទៅតាម​ការប្រើប្រាស់ តំបន់ និង​អាយុរបស់អ្នក។ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​បានផ្ដល់​ព័ត៌មាននេះ និង​អាចធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព​វានៅពេលខាងមុខ។
មិនចែករំលែក​ទិន្នន័យ​ជាមួយ​ភាគីទីបីឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការចែករំលែក​ទិន្នន័យ
មិនប្រមូល​ទិន្នន័យឡើយ
ស្វែងយល់​បន្ថែមអំពី​របៀបដែល​អ្នកអភិវឌ្ឍន៍​ប្រកាសអំពី​ការប្រមូលទិន្នន័យ
ទិន្នន័យត្រូវបានអ៊ីនគ្រីបសម្រាប់ការផ្ទេរ
អ្នកអាចស្នើសុំឱ្យលុបទិន្នន័យនោះបាន
បានប្ដេជ្ញាអនុវត្តតាមគោលការណ៍​គ្រួសាររបស់ Play

អ្វី​ដែល​ថ្មី

• Classic Mode: The position of each clue does not correspond to the position of each color, you have to guess which color each clue corresponds to, therefore, the position of each clue is random.
• Initiation mode: the position of each clue corresponds to the position of each color.

• Set a color in all rows:
make a long press on a color placed on the board and it will be placed in the same position of all the upper rows. If you make a long press on the same color again, it will be deleted.