តើផាកហ្គឺមនិយាយអំពីអ្វី?
ផាកហ្គាំមមគឺជាឧបករណ៍ឌីជីថលនៅក្នុងក្របខ័ណ្ឌនៃតម្រូវការឌីជីថលកម្មវិធីសិក្សាដែលផ្តល់ឱ្យសាលារៀនប៉ុន្តែក៏មានឧបករណ៍ឪពុកម្តាយផងដែរដើម្បីនិយាយជាមួយកុមារអាយុ 8-10 ឆ្នាំអំពីការសម្អិតសំអាងព្រំដែននិងសិទ្ធិ។ តាមរយៈការលេងផាកហ្គឺមកុមារទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការសម្រេចចិត្តនិងផលវិបាកដែលទាក់ទងទៅនឹងឥរិយាបទតាមអ៊ិនធរណេតប៉ុន្តែនៅក្នុងបរិស្ថានដែលមានសុវត្ថិភាពនិងសុវត្ថិភាព។ ល្បែងនេះផ្អែកលើការស្រាវជ្រាវប្លែកៗអំពីការសម្អិតសម្អាងគ្នានៅសាកលវិទ្យាល័យស្កេតហើយមានល្បែងក្តារបុរាណរួមផ្សំជាមួយហ្គេមកុំព្យូទ័រ។ បទពិសោធលេងហ្គេមជួយជំនួសឱ្យព័ត៌មានអរូបីដើម្បីផ្តល់ឱ្យកុមារនូវបទពិសោធជាក់ស្តែងដែលពួកគេយល់ថាងាយស្រួលក្នុងការអនុវត្ត។ កន្លែងលាក់ខ្លួននៅក្នុងឧទ្យានអាចត្រូវបានលេងជាល្បែងតែម្នាក់ឯងប៉ុន្តែដើម្បីសម្រេចគោលបំណងវាត្រូវតែធ្វើតាមការសន្ទនាដោយផ្អែកលើសម្ភារៈវិធីសាស្ត្រដែលរៀបចំដោយអ្នកជំនាញក្នុងឧ។ សិទ្ធិកុមារគរុកោសល្យនិងចិត្តវិទ្យា។
តើអ្នកធ្វើអ្វីក្នុងនាមជាអ្នកលេងនៅផាកហ្គាំមម?
ការលាក់ខ្លួននៅឧទ្យាននេះកើតឡើងនៅលើកោះផ្សងព្រេងមួយដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗលាក់កំណប់ដែលមានតម្រុយដែលទាក់ទង។ តាមរបៀបផ្សេងៗគ្នាមនុស្សដែលមិនស្គាល់ព្យាយាមធ្វើឱ្យអ្នកលេងបង្ហាញពីតម្រុយនៃកំណប់ទ្រព្យរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលរកឃើញទ្រព្យសម្បត្តិដំបូងរបស់អ្នកលេងម្នាក់ទៀតឈ្នះ។
ចំណាំ! ហ្គេមប្រើគ្រឿងបន្លាស់ហ្គេមដូចជាក្តារហ្គេមនិងសន្លឹកបៀតម្រុយ។ ទាំងនេះអាចត្រូវបានបោះពុម្ពដោយខ្លួនអ្នកផ្ទាល់តាមរយៈបណ្តាញភ្ជាប់នូវគ្រឿងបន្លាស់ហ្គេមនៅក្នុងមឺនុយ។
តើអ្វីទៅជាការផ្លាស់ប្តូរ?
ការផ្លាស់ប្តូរអេធីធីគឺជាគ្រឹះវប្បធម៌ច្នៃប្រឌិតថ្មីរបស់ស៊ុយអ៊ែតដែលធ្វើការជាអន្តរជាតិដោយមានគោលបំណងបង្កើតការអត់អោនចំពោះអំពើហឹង្សាផ្លូវភេទប្រឆាំងនឹងកុមារ។ ការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាប្រើសមត្ថភាពសិល្បៈគ្មានការប៉ះនិងចូលរួមចំណែកក្នុងការផ្លាស់ប្តូរ។ ផាកហ្គាំមមត្រូវបានផ្តួចផ្តើមដោយការផ្លាស់ប្តូរអាកប្បកិរិយាហើយត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយសហការជាមួយសាកលវិទ្យាល័យស្កេដេតនិងឧបត្ថម្ភថវិកាដោយមូលនិធិ Postcode និងមូលនិធិកុមារភាពពិភពលោក។ ហ្គេមត្រូវបានផលិតដោយឌីអេចឌី។
បានដំឡើងកំណែនៅ
17 សីហា 2020