កម្មវិធីបណ្ណាល័យពិភពផ្លាស់ប្តូរបណ្ណាល័យឱ្យទៅជាកន្លែងឌីជីថលដ៏រីករាយនិងគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍សម្រាប់កុមារ។ វាលើកទឹកចិត្តដល់កុមារដែលស្រឡាញ់ឧបករណ៍ហ្គេមនិងមាតិកាឌីជីថលដើម្បីបញ្ចូលសកម្មភាពទាំងនេះទៅជាបទពិសោធន៍បណ្ណាល័យឌីជីថលថ្មី។
នៅពេលដែលពួកគេចូលមើលបណ្ណាល័យពួកគេអាចប្រើ Augmented Reality នៅក្នុងកម្មវិធីដើម្បីប្រមូលតួអក្សរដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងជង់បណ្ណាល័យ។ ចរិតនីមួយៗមានជីវចលហើយមានរឿងប្លែករៀងៗខ្លួន! តួអក្សរថ្មីត្រូវបានបញ្ចេញជាប្រចាំទៅលើប៊្លូធូសប៊្លូធូសដែលដាក់នៅជុំវិញបណ្ណាល័យ។
ការចូលមើលបណ្ណាល័យក៏ត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់ដោយកាក់និម្មិតដែលអាចឱ្យកុមារលេងហ្គេមដែលត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងកម្មវិធី។ នៅពេលដែលពួកគេអស់កាក់ពួកគេត្រូវត្រលប់ទៅបណ្ណាល័យដើម្បីប្រមូលបន្ថែមទៀត!
កុមារអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយមិត្តភក្តិរបស់ពួកគេនរណាម្នាក់ផ្សេងទៀតដែលប្រើបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេឬអ្នកលេងផ្សេងទៀតនៅក្នុងពិភពបណ្ណាល័យ។ នេះណែនាំការប្រកួតប្រជែងទៅនឹងកម្មវិធីហើយនេះត្រូវបានពង្រឹងដោយសមិទ្ធិផលដែលត្រូវបានដោះសោនៅពេលពួកគេបន្តប្រើកម្មវិធី។
ក្រៅពីរង្វាន់រីករាយកម្មវិធីក៏ជួយកុមារឱ្យប្រើបណ្ណាល័យផងដែរ។ ពួកគេអាចស្វែងរកកាតាឡុកបណ្ណាល័យសម្រាប់សៀវភៅថ្មីសម្រាប់អានដាក់កន្លែងនិងបន្តឆែកឆេរ។ វាក្លាយជាកាតបណ្ណាល័យរបស់ពួកគេដូច្នេះពួកគេមិនចាំបាច់ចងចាំកាតបណ្ណាល័យរាងកាយទេ។ វាក៏នឹងអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេស្កេនលេខកូដសៀវភៅនៅក្នុងហាងដើម្បីដឹងថាតើពួកគេអាចខ្ចីប្រាក់ដោយឥតគិតថ្លៃនៅបណ្ណាល័យក្នុងតំបន់របស់ពួកគេដែរឬទេ។
កុមារអាចស្វែងរកព្រឹត្តិការណ៍បណ្ណាល័យ។ ពួកគេអាចបន្ថែមសៀវភៅទៅក្នុងបញ្ជីបំណងរបស់ពួកគេសរសេរការពិនិត្យឡើងវិញនូវសៀវភៅដែលពួកគេបានអាននិងបង្កើតប្រវត្តិរូបផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេនិងរូបតំណាងផ្ទាល់ដ៏រីករាយដោយប្រើសិល្បៈរចនាប្លុក។
ប្រភពធនធានបណ្ណាល័យមាននៅក្នុងកម្មវិធី។ កុមារអាចរកឃើញពួកគេនិងចូលប្រើវាតាមរយៈកម្មវិធីរួមទាំងសៀវភៅអេឡិចត្រូនិចនិងអ៊ីអូឌីដូបា។
កម្មវិធីនេះត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់កុមារចាប់ពីអាយុ ៤ ដល់ ១៥ ឆ្នាំបច្ចុប្បន្ន។
បានដំឡើងកំណែនៅ
10 តុលា 2025