ಆಟದ ಉತ್ತರಕೊಡು ನಿಯಮಗಳು (Svarka)
7 ರಿಂದ ಏಸ್ - ಉತ್ತರಕೊಡು (Svarka) 32 ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಡೆಕ್ ಆಡಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ. ಆಟಗಾರರು ಕನಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ ಎರಡು. ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಒಟ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆ 4960 ಆಗಿದೆ
ನಿಯಮಗಳು
-------------
ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಂಖ್ಯಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ವಿಜೇತ ತುತ್ತ ಜೊತೆ ಆಟಗಾರ.
ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ನಿಯಮಗಳು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತಾರೆ:
1) 9 7 ರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ respectivly 7 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
2) ಕಾರ್ಡ್ 10, J, Q, ಕೆ ಮತ್ತು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.
3) 11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಿ ಏಸಸ್.
4) ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಕಾರ್ಡ್ ಅವುಗಳ ಮೊತ್ತ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:
ಪ್ರಶ್ನೆ ♦, ಕೆ ♦ 10 ♠ 18 ಅಂಕಗಳ ಒಟ್ಟು ನೀಡಲು ♥ 20 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮತ್ತು 10 ♠ ಒಟ್ಟು 8 ♠ ಕೆ ನೀಡಿ;
5) ಏಸಸ್ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಎರಡು ಎಕ್ಕ 22 ಬಿಂದುಗಳು ಹೇಳಲು ಎಂದು ಬಣ್ಣದ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು, ಮೂರು 33 ಬಿಂದುಗಳು
6) 7 ♣ "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka ಅಥವಾ Yoncho" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಕಾರ್ಡ್ ಸಂಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು.
8) 7 ಮೂರು 34 ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.
9) ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಅನೇಕ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 8 ಮೂರು 24 ಪ್ರತಿಗಳು ತರಲು / 3x8 = 24 /: ಪ್ರಶ್ನೆ ಮೂರು ನೀಡಲು 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು / 3x10 = 30 / ಇತ್ಯಾದಿ
ಉದಾಹರಣೆಗಳು
--------------
7 ♥ 9 ♦ 9 ♣ 9 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಈ ಕೆಟ್ಟ ಕೈ) ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
10 ♠, 10 ♦ 10 ♣ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
8 ♣, ಕೆ ♥ 9 ♦ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
ಕೆ ♥ 9 ♥ ಪ್ರಶ್ನೆ ♣ 19 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
ಪ್ರಶ್ನೆ ♣, ಪ್ರಶ್ನೆ ♥ 9 ♦ 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
22 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ♠, ಎ ♦ 10 ♣ givea ಒಟ್ಟು;
8 ♠, 22 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ♦ 7 ♣ givea ಒಟ್ಟು;
10 ♦ 9 ♦ ಜೆ 29 ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಒಟ್ಟು ನೀಡಲು ♦;
ಪ್ರಶ್ನೆ ♣, ಪ್ರಶ್ನೆ ♥ ಪ್ರಶ್ನೆ ♦ 30 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
7 ♣, ಕೆ ♥ ಕೆ 31 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಲು ♦;
7 ♣, ಒಂದು ♥ 33 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಲು ♦;
7 ಎರಡು ಯಾವುದೇ ಸೂಟ್ 23 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟು ನೀಡಿ;
ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್
--------------
1) ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲು ಎಂಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಲಾಗಿದೆ ಮೊದಲು;
2) ವ್ಯಾಪಾರಿ ಬಿಟ್ಟು ಇದೆ ಎಂದು ಆಟಗಾರನ ತನ್ನ anounces ಮಾಡಲು. ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಿದ ಮೊದಲು ಅವನು ಕುರುಡನಾಗಿ ಪಂತವನ್ನು ಎಂಬ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಾಜಿ ಅವಕಾಶ ಇದೆ;
ಆಟಗಾರನು ಒಂದು ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ 3), ತನ್ನ ಎಡ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು ಡಬಲ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;
4) ಆಟಗಾರ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಹೊಸ ಕುರುಡು ಬೆಟ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು ಸ್ಕಿಪ್ಸ್ ವೇಳೆ;
(ಬ್ಲೈಂಡ್ ಪಂತಗಳನ್ನು ಐಚ್ಛಿಕ)
ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಾರರು ಹಂಚಲಾಗಿದೆ ನಂತರ 5) ಅವರು ತಮ್ಮ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು;
6) ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು, ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರ ಮಾಡಬೇಕು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಬೆಟ್ ಇದ್ದರೆ;
7) ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು wnats ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ ಅವರು ಬೆಟ್ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡಲು ವೇಳೆ.
ಅಲ್ಲಿ ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು ಮತ್ತು ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ವಹಿಸಿ 8), ವಿಜೇತ ಕಳೆದ ಕುರುಡು ಬೆಟ್ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರ;
9) ಆಟದ ತುತ್ತ ಆಟಗಾರರು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ;
10) ಯಾವುದೇ ಕುರುಡು ಪಂತವನ್ನು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಗೆದ್ದಂತೆ ವ್ಯಾಪಾರಿ ಒಂದು ಪಂತವನ್ನು ವೇಳೆ;
11) ಎರಡು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಾರರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನಾವು ಉತ್ತರಕೊಡು ಹೊಂದಿವೆ;
12) ಉತ್ತರಕೊಡು ಹಿಂದಿನ ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಪಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಒಂದು ಹೊಸ ಆಟ;
13) ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಅವರು ಉತ್ತರಕೊಡು ಪಾವತಿ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸೇರಲು ನಂತರ ಉತ್ತರಕೊಡು ಸೇರಲು ಅವಕಾಶ ಇದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 29, 2023