ರೋಬೋಟ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ - ಪ್ರಮುಖ ಹಂತ 2
ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವ ಇಪ್ಪತ್ತು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿವೆ.
ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ರೋಬೋಟ್ ಕಾರ್ಖಾನೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೋಬೋಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ ರೋಬೋಟ್ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗಣಿತದ ಪಠ್ಯಕ್ರಮದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅವರ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರ ತಂಡ ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ
ವರ್ಷ 3 ರಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಅಗತ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು.
ಪ್ರತಿ ಚಟುವಟಿಕೆಗೆ ಮೂರು ಹಂತಗಳಿವೆ. ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಲ್ಲಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಇವುಗಳ ಉದ್ದೇಶ.
ಗಣಿತದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಲಪಡಿಸಲು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯನ್ನು ಶಕ್ತಗೊಳಿಸಲು ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿವೆ.
ಸಂಖ್ಯೆ - ಅಂದಾಜು, ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯ, ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು.
ಅಳತೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ - ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಳು, ಅಳತೆ ಸಾಧನಗಳು, ಓದುವ ಮಾಪಕಗಳು ಮತ್ತು ನಾಣ್ಯಗಳು.
ಆಕಾರ, ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಚಲನೆ - 2 ಡಿ ಆಕಾರಗಳು, ಸಮ್ಮಿತಿಯ ರೇಖೆಗಳು, ಲಂಬ ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಮಾದರಿಗಳು.
ಡೇಟಾವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು - ಪಿಕೋಗ್ರಾಮ್ಗಳು, ಬಾರ್ ಗ್ರಾಫ್ಗಳು, ಟೇಬಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ವೆನ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 22, 2023