Super Happy Park

4.8
101 ವಿಮರ್ಶೆಗಳು
10ಸಾ+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

#ಡೆವ್ಲಾಗ್:
2022 ಜನವರಿ
ನಾನು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಓದುತ್ತಿರುವ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ನಾನು ಸೆಮ್ ವಿರಾಮದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 2 ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಆಟವಾಗಿದೆ, ನಾನು ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನೋದವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ ಜೊತೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಸರಳವಾದ ಯೂನಿಟಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಳಸುವ ಆಟದ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ನಾನು 2D ಮತ್ತು 3D ಗಾಗಿ ಯೂನಿಟಿಗಾಗಿ ಯುಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ನಂತರ ನಾನು 2D ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಯೂನಿಟಿ C# ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ ಅದು ನನಗೆ ಹೊಸದು ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೂ ಮೊದಲು, ನಾನು ಜಾವಾಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಪೈಥಾನ್ ಮತ್ತು C++ ಅನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ C# C++ ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟದ ಮೊದಲ ಹಂತವು ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯುಟ್ಯೂಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಜೊತೆಗೆ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಬಲ್ಲ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನಂತರ ನಾನು ಆಟಕ್ಕೆ ಉಚಿತ ಸ್ಪ್ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ವತ್ತುಗಳಿಗಾಗಿ Google ನಲ್ಲಿ ಹುಡುಕುತ್ತೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು Itch.io ಹೆಸರಿನ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಅದು ಅನೇಕ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನಾನು ಈ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಟೈಲ್‌ಸೆಟ್‌ಗಳು, ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ಶತ್ರುಗಳು ಮತ್ತು ಐಟಂ ಸ್ಪ್ರಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಅಡ್ವೆಂಚರ್ ಹೆಸರಿನ ಸ್ವತ್ತು ಪ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನನ್ನ ಆಟಕ್ಕೆ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ನಕಲಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಂಟಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಾನು ಉಚಿತ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಆರ್ಟ್ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಟೂಲ್ - ಪಿಕ್ಸಿಲಾರ್ಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣುಗಳ ಮೇಲಿನ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಈಗ ಆಟದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಬಹುದು, ಮೊದಲು ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬರುವುದು ಕೀ ಬಾಗಿಲು, ಇದು ಪಿಕೊ ಪಾರ್ಕ್‌ನಂತಹ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ, ನಾನು ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ, ನಾನು ತೇಲುವಿದ್ದೇನೆ ಆಟಗಾರನು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಹಿಡಿಯಲು, ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇರಿಸಲಾದ ಕೀ. ನಾನು ಪ್ಲೇಯರ್ ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಹೌದು ಪಿಕೋ ಪಾರ್ಕ್‌ನಂತೆಯೇ. ಮುಂದೆ, ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟವು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಗರಗಸವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವುದು, ಸ್ಪೈಕ್ ಹೆಡ್ ಸಹ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೇಳಬೇಡಿ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಏಕೆ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುವ ಸರಳ ಮೊನಚಾದ ಚೆಂಡು ಮತ್ತು ಗುಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದ ಫಿರಂಗಿ. ನಂತರ ನಾನು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ, ನಾನು ಗರಿಷ್ಠವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, 3 ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಾರನು ಬಲೆಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಆಟಗಾರನು 1 ಲೈವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ನಾನು ಮಶ್ರೂಮ್ ಶತ್ರುವನ್ನು ಸಹ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಮುದ್ದಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟಗಾರನು ಜಿಗಿದ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಇಳಿದಾಗ ಮಾರಿಯೋದಲ್ಲಿನ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದಂತೆಯೇ ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟನು. ಅದರ ನಂತರ, ನಾನು ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಒಗಟುಗಳ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ಬಟನ್ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯುವ ಬಟನ್, ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜು ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಟಗಾರರ ಚಲನೆಗಾಗಿ ವೇದಿಕೆ ಮತ್ತು ಟ್ರ್ಯಾಂಪೊಲೈನ್. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾನು ಬಹುಶಃ ಒಂದು ಶತಮಾನದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಬಾಸ್ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಸೋಲಿಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾದ ಎರಡು-ಹಂತದ ಬಾಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಸುಧಾರಿತ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಮಾಡುವ ಆಲೋಚನೆಗಳು ನನ್ನಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಅದು ಇನ್ನೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಇದುವರೆಗೆ ಮಾಡಿದ ನನ್ನ ಮೊದಲ ರೆಟ್ರೊ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಆನಂದಿಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣವಾಗಬಹುದು ಆದರೆ ದೊಡ್ಡ ಅವಕಾಶವಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಾನು ಇನ್ನೊಂದು ಆಟವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು, ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಸಕ್ತಿ ಇದೆ RPG ಆಟದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ RPG ಆಟವಾಗಿರಬಹುದು. ನಾನು 3D ಅಥವಾ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್‌ನಂತಹ ಇತರ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಂತಹ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅದು ವಿಷಯದಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈಗ ಆಟವಾಡಲು ಹೋದರೆ ನನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ವಿದಾಯ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 31, 2022

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಹೊಸದೇನಿದೆ

Bug Fix:
• Fixed jump button delay