ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
ವೂಲಿಗೆ ತನ್ನ ಕೊಟ್ಟಿಗೆಯ ದಾರಿಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮನೆಗೆ ಹೋಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿ. ಆದರೆ ಜಾಗರೂಕರಾಗಿರಿ! ವೂಲಿಯನ್ನು ವಿಚಲಿತಗೊಳಿಸಲು ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ಇತರ ಕುರಿಗಳು ಮತ್ತು ತೋಳಗಳು ಇವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಶಾತ್ ನಮ್ಮ ನಾಯಕ ವೇಷ ಹಾಕಬಹುದು ...
ವೂಲಿಯನ್ನು ಮನೆಗೆ ಕರೆತರಲು ನಿಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಕ್ಯಾಮರಾ ದೇವತೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿ: ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ ಮತ್ತು ವಿಕರ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಭೂತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಬಹುದು.
"ಶೀಪ್ ಮಿ ಹೋಮ್" ಅನ್ನು ಜರ್ಮನಿಯ ಟ್ಯೂಬಿಂಗನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನವೆಂಬರ್ 2016 ರಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಸಣ್ಣ ದೋಷ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಣೆಗಳು ಕಂಡುಬಂದಿವೆ, ಆದರೆ ನೋಡಿದಂತೆ ಆಟವನ್ನು ಒಂದು ವಾರಾಂತ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
2015 "ಫಿಂಗರ್ಫಿಂಗರ್ ರೆವಲ್ಯೂಷನ್" ನಿಂದ ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ವೆಂಬರ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಭೇಟಿ ನೀಡಿ: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.codevember.fingerfinger
© ಕೋಡ್ವೆಂಬರ್ ತಂಡ 2017
https://codevember.org/
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 12, 2025