ಶಿಕ್ಷಣದ ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಗುರಿಗಳು ಕೇವಲ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಸದ್ಗುಣ ಮತ್ತು ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಅಲ್ಲ... ಆದರೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಸದ್ಗುಣ, ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮೋಡಿ!
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ 2 ಅನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಬಗ್ಗೆ (ಬಹುಶಃ) ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಟ!
ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ,
ಭರವಸೆಯ ಮೂರನೇ ವರ್ಷದ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕೊಮ್ಸೂನಿ ಅವರನ್ನು ಪದವಿ ಶಾಲೆಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಮಾಡಿ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ನಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕೊಮ್ಸೂನಿಯ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು...
ಜ್ಞಾನವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಒತ್ತಡವು ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸದ್ಗುಣವು ಸ್ಫೋಟಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ!
ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ಕೊಮ್ಸೂನಿಗೆ ಇಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ದಿನವನ್ನು ಹಾರೈಸುತ್ತೇನೆ—
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ 2 ಅನ್ನು ಬೆಳೆಸುವುದು,
ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಜೀವನದ ನಡುವಿನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಿ. 💻🎓
ಕ್ರೆಡಿಟ್
ಯೋಜನೆ | ಯೂ ಜಿ-ಹ್ಯುನ್, ಕಿಮ್ ಮಿನ್-ವೂ, ಕಿಮ್ ಟೇ-ಯೂನ್
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ | ಲೀ ಸಿಯೋನ್-ಜೇ, ಜೂ ಮಿನ್-ಯಂಗ್, ಚೇ ಜಿಯೋಂಗ್-ವಾನ್, ಜಾಂಗ್ ಬಿಯೋಮ್-ಗ್ಯು
ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ | ಕಿಮ್ ಗಾ-ಇಯುಲ್, ಲೀ ಮಿನ್-ಜೂ, ಜಿಯೋಂಗ್ ಸು-ಯೆನ್
ಧ್ವನಿ | ಕಿಮ್ ಸೆ-ಅಹ್, ಹಾನ್ ಗಾ-ಯಂಗ್
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 14, 2025