■ ಆಟಗಾರನ ಚಲನೆ
- ನೀವು ಎರಡು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.
■ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಹೊಡೆದ ನಂತರ HP ಕಡಿತದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು
- MISS ತೀರ್ಪು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅಡಚಣೆ ಉಂಟಾದಾಗ ದಾಳಿ ಮಾಡುವಾಗ
- ಆಟಗಾರನ ಇನ್ಪುಟ್ ಮಾಡದ ನಂತರ ಅಡಚಣೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ನಡುವೆ ಘರ್ಷಣೆ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ,
■ ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗಳು
- ಒಂದು ಅಡಚಣೆಯು ತೀರ್ಪು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ ಆಟಗಾರರ ದಾಳಿಗಳು ಚಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ.
■ ಆಟಗಾರನು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದೇ?
- ಅದು ಸಾಧ್ಯ. ಆಟಗಾರನು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುವುದರಿಂದ, ಯಾವುದೇ ಅಡೆತಡೆಗಳಿಲ್ಲದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವಾಗ ಅವನು ಅಥವಾ ಅವಳು ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಬಹುದು.
■ ನೀವು ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿದಾಗ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?
1. HP ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- HP ಕಡಿತವು MISS ನಿರ್ಧಾರ ಅಥವಾ ಅಡಚಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
2. ಕಾಂಬೊ ಎಣಿಕೆ ಮೊದಲಿನಂತೆಯೇ ಉಳಿದಿದೆ.
- ಕಾಂಬೊ ಎಣಿಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು HP ಕಡಿತದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
3. ಅಡೆತಡೆಗಳ ನಾಶದ ಮೂಲಕ ತೀರ್ಪುಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
- ತೀರ್ಪು ಎಣಿಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅಡಚಣೆ ವಿನಾಶದ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ತೀರ್ಪು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸಬೇಕು.
4. ಅಡೆತಡೆಗಳು ನಾಶವಾಗದ ಕಾರಣ, ನಾಶವಾದಾಗ ಗಳಿಸಿದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಲೆಕ್ಕಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
5. ಆಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ.
- HP 0 ಆಗಿರದೆ ಹಾಡು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವವರೆಗೆ ಆಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವ ಷರತ್ತು.
ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ ನಿಮ್ಮ HP ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಅಪಾಯವಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಾಗ, ನಿಮ್ಮ HP ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಅಪಾಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಕ್ಷತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು.
ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ: http://yeppi.kr/?pn=portfolio&p_id=1
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜನ 16, 2024