ಭೂಸ್ನಿಂದ ಮದುವೆಯು ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬವನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಏಕೈಕ ಮದುವೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮತ್ತು ಫ್ರೆಂಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಂತಹ ಸಾಮಾಜಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಮೂಲಕ ಮ್ಯಾರೇಜ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ನೀವು ಈಗ ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ರಮ್ಮಿ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ ಅಥವಾ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.
ಹೀಗೆಯೂ ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ/ತಿಳಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ:
- ಮೆರಿಜಾ ಆಟ
- ಮ್ಯಾರಿಜ್
- ಮೈರಿಜ್ 21
- ನೇಪಾಳಿ ಮದುವೆ
- ಮದುವೆ ಆಟಗಳು
- 21 ಮದುವೆ ಕಾರ್ಡ್ ಆಟ
ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು
- ಗಬ್ಬರ್ ಮತ್ತು ಮೊಗಾಂಬೊದಂತಹ ಮೋಜಿನ ಬಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್.
- ಹತ್ತಿರದ ಮತ್ತು ಆತ್ಮೀಯರೊಂದಿಗೆ ಹಾಟ್ಸ್ಪಾಟ್ ಮೋಡ್.
- ಲೀಡರ್ಬೋರ್ಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಲು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್.
- ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಫ್ರೆಂಡ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್.
- ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಆಟ.
- ನೇಪಾಳಿ, ಭಾರತೀಯ ಮತ್ತು ಬಾಲಿವುಡ್ ಸೇರಿದಂತೆ ತಂಪಾದ ಥೀಮ್ಗಳು.
ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿ ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ 3 ಡೆಕ್ಗಳು
3 ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಮತ್ತು 1 ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಆಯ್ಕೆ
ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು: ಕೊಲೆ ಮತ್ತು ಅಪಹರಣ
ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-5
ಆಟದ ಸಮಯ: ಪ್ರತಿ ಆಟಕ್ಕೆ 4-5 ನಿಮಿಷಗಳು
ಗೇಮ್ ಉದ್ದೇಶಗಳು
ಇಪ್ಪತ್ತೊಂದು ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಮಾನ್ಯವಾದ ಸೆಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು ಆಟದ ಪ್ರಧಾನ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
ನಿಯಮಗಳು
ಟಿಪ್ಲು: ಜೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿ.
ಆಲ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್: ಜೋಕರ್ ಕಾರ್ಡ್ನಂತೆಯೇ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಶ್ರೇಣಿ ಆದರೆ ಬೇರೆ ಸೂಟ್ನದ್ದಾಗಿದೆ.
ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್: ಜೋಕರ್-ಮುಖದ ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ ಸೆಟ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಝಿಪ್ಲು ಮತ್ತು ಪೊಪ್ಲು: ಟಿಪ್ಲುಗೆ ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಆದರೆ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಒಂದು ಶ್ರೇಣಿ ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೋಕರ್ಗಳು: ಟಿಪ್ಲು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಬಣ್ಣ.
ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್: ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮ: ಒಂದೇ ಸೂಟ್ನ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸತತ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್.
ಪ್ರಯೋಗ: ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಸೂಟ್ಗಳ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್.
ಟನ್ನೆಲ್ಲಾ: ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್.
ಮದುವೆ: ಒಂದೇ ಸೂಟ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೆಟ್.
ಆರಂಭಿಕ ಆಟ (ಜೋಕರ್-ನೋಡುವ ಮೊದಲು)
- 3 ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ಸುರಂಗಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
- ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು.
- ಆಟಗಾರನು ಈ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಬೇಕು, ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು.
ಅಂತಿಮ ಆಟ (ಜೋಕರ್-ಸೀನ್ ನಂತರ)
- ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ.
- ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್, ಸೂಪರ್ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್, ಆಲ್ಟರ್ ಕಾರ್ಡ್, ಸಾಮಾನ್ಯ ಜೋಕರ್ಗಳು, ಟಿಪ್ಲು, ಜಿಪ್ಲು, ಪೊಪ್ಲು ಜೋಕರ್ಗಳಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನುಕ್ರಮ ಅಥವಾ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು.
- ಗಮನಿಸಿ: ಸುರಂಗವನ್ನು ಮಾಡಲು ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು
ಅಪಹರಣ / ಕೊಲೆ / ಮ್ಯಾನ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿ VS ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿ
ಮದುವೆ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್, ಇದನ್ನು 21 ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ರಮ್ಮಿ ಅಥವಾ ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ರಮ್ಮಿ ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತೇಜಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ. ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿ ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ಎರಡು ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಸಣ್ಣ ಹೋಲಿಕೆ ಇಲ್ಲಿದೆ
ಡೆಕ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ 1 ಅಥವಾ 2 ಡೆಕ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯನ್ನು 3 ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡೀಲ್ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ 13 ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ 21 ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿವೆ.
ಜೋಕರ್ ನಿಯಮಗಳು
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ವೈಲ್ಡ್ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮ್ಯಾರೇಜ್ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ, ಮೂರು ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವರು ಮಾತ್ರ ವೈಲ್ಡ್ಕಾರ್ಡ್ ಜೋಕರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು/ನೋಡಬಹುದು.
ಅಲ್ಲದೆ, ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜೋಕರ್ಗಳಿದ್ದರೆ, ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಮಂದಿ ಇದ್ದಾರೆ. (ಮೇಲಿನ ಮದುವೆ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ)
ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮ ನಿಯಮಗಳು
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಒಂದು ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮದ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ.
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
ಭಾರತೀಯ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಜೋಕರ್ಗೆ 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸಿದವರು 3 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ ಆದರೆ 3 ಅಂಕಗಳ ದಂಡವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಮೂರು ಸೆಟ್ ಶುದ್ಧ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸದವರು 10 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಜೋಕರ್ಗಳು ಮದುವೆ ರಮ್ಮಿಯಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ. ಜೋಕರ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. (ಮೇಲಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೋಡಿ)
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 21, 2024