ಜರ್ಮನ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ ಪತನ 1944 (ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೇಶನ್). ಜೋನಿ ನ್ಯೂಟಿನೆನ್ ಅವರಿಂದ: 2011 ರಿಂದ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಆಟಗಾರರಿಂದ
1944 ರ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ಕೆಂಪು ಸೈನ್ಯವು ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ ಜರ್ಮನ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಾಶವಾಯಿತು. ಈಸ್ಟರ್ನ್ ಫ್ರಂಟ್ನಲ್ಲಿನ ಅತಿದೊಡ್ಡ ವಿಪತ್ತಿನಿಂದ ನೀವು ಜರ್ಮನ್ನರನ್ನು ಓಡಿಸಬಹುದೇ?
ಸೋವಿಯತ್ ಆಪರೇಷನ್ ಬ್ಯಾಗ್ರೇಶನ್ನ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕೀಲಿಕೈ ಮತ್ತು ಜರ್ಮನ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ನ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಚಲನಶೀಲತೆಯಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಚಲನಶೀಲತೆಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸ: ಯುಎಸ್ ಲೆಂಡ್-ಲೀಸ್ ಇಡೀ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಜರ್ಮನಿ ಮಾಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಟ್ರಕ್ಗಳನ್ನು ರೆಡ್ ಆರ್ಮಿಗೆ ನೀಡಿತು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಸೋವಿಯತ್ ರೈಫಲ್ ವಿಭಾಗಗಳು ಕೇವಲ 2 ಬದಲಿಗೆ ದಿನಕ್ಕೆ 200 ಕಿಮೀ ಚಲಿಸಿದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಜರ್ಮನ್ನರು ಕೆಂಪು ಸೈನ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿದ ಯಾವುದೇ ಹಿಂದಿನ ಅನುಭವವು ಈಗ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ. ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಜರ್ಮನ್ ಆರ್ಮಿ ಗ್ರೂಪ್ ಸೆಂಟರ್ ಯಾವುದೇ ಪೆಂಜರ್ ಅಥವಾ ಪಂಜೆರ್ಗ್ರೆನೇಡಿಯರ್ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿರಲಿಲ್ಲ; ರಷ್ಯನ್ನರ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರಗತಿಗಳ ನಡುವೆಯೂ ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ನಗರಗಳನ್ನು ಹಿಡಿದಿಡಲು ಆದೇಶಿಸಲಾಯಿತು; ಮತ್ತು ಸೋವಿಯತ್ ವಾಯುಪಡೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಪಾತಿಗಳು ಹಿಂಭಾಗದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತಗೊಳಿಸಿದರು.
ಚಲನಶೀಲತೆಯ ಈ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಎರಡು ವಾರಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಸ್ಟಾಲಿನ್ಗ್ರಾಡ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜರ್ಮನ್ ಪುರುಷರು ಮತ್ತು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು ನಾಶವಾದವು.
ನ್ಯಾಯೋಚಿತ ಎಚ್ಚರಿಕೆ: ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ತಿರುಗಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಭರವಸೆ ಇರುವ ಮೊದಲು ಕಠಿಣ ಆರಂಭಿಕ ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕ ಹೋರಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ.
"ಜರ್ಮನ್ ಜನರಲ್ಗಳು ತೂರಲಾಗದ ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿದರು, ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂಬ ತಪ್ಪು ನಂಬಿಕೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ರಷ್ಯಾದ ಯುದ್ಧ ಇಂಜಿನಿಯರ್ಗಳು ಜೌಗು ಪ್ರದೇಶಗಳಾದ್ಯಂತ ಬಹು ಕಾರ್ಡುರಾಯ್ ಲಾಗ್ ರಸ್ತೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದರು. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಕ್ರಮಣದ ಮೊದಲ ದಿನದಂದು, 65 ನೇ ಸೈನ್ಯವು ಆರು ಮೈಲುಗಳವರೆಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವ ಮೂಲಕ ಜರ್ಮನ್ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು.
-- ಕರ್ನಲ್ ಜನರಲ್ ಪಾವೆಲ್ ಬಟೋವ್
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು:
+ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆ: ಸನ್ನಿವೇಶವು ಐತಿಹಾಸಿಕ ಸೆಟಪ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ.
+ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು: ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಆಯ್ಕೆಗಳು: ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ, ಯಾವ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿವೆ, ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯ ಗಾತ್ರ, ಅನಿಮೇಷನ್, ಘಟಕಗಳು (NATO ಅಥವಾ ರಿಯಲ್) ಮತ್ತು ನಗರಗಳಿಗೆ ಐಕಾನ್ ಸೆಟ್ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ರೌಂಡ್, ಶೀಲ್ಡ್, ಸ್ಕ್ವೇರ್, ಮನೆಗಳ ಬ್ಲಾಕ್) , ಜನರಲ್ಗಳು/ಏರ್ಫೋರ್ಸ್/ಮೈನ್ಫೀಲ್ಡ್ಗಳಂತಹ ಪೋಷಕ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಯುದ್ಧ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರೈಕೆ ಡಿಪೋಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು.
ಜೋನಿ ನ್ಯೂಟಿನೆನ್ ಅವರ ಸಂಘರ್ಷ-ಸರಣಿಯು 2011 ರಿಂದ ಉತ್ತಮ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ Android-ಮಾತ್ರ ತಂತ್ರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸಹ ಪ್ರತಿ ವರ್ಷ ಅನೇಕ ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಯಾಂಪೇನ್ಗಳು ಸಮಯ-ಪರೀಕ್ಷಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ TBS (ಟರ್ನ್-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರ) ಉತ್ಸಾಹಿಗಳಿಗೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಿಸಿ ವಾರ್ ಗೇಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಲೆಜೆಂಡರಿ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳೆರಡರಿಂದಲೂ ಪರಿಚಿತವಾಗಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಏಕವ್ಯಕ್ತಿ ಇಂಡೀ ಡೆವಲಪರ್ ಕನಸು ಕಾಣುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ದರದಲ್ಲಿ ಈ ಅಭಿಯಾನಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸಿದ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಯೋಚಿಸಿದ ಸಲಹೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಸರಣಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಸಲಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ, ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ಟೋರ್ನ ಕಾಮೆಂಟ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ರಚನಾತ್ಮಕ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಚಾಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಾನು ಬಹು ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲೋ ಹೊಸ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆಯೇ ಎಂದು ನೋಡಲು ನೂರಾರು ಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿದಿನ ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಕಳೆಯುವುದು ಸಮಂಜಸವಲ್ಲ -- ನನಗೆ ಇಮೇಲ್ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾನು ಆದಷ್ಟು ಬೇಗ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತೇನೆ. ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗಸ್ಟ್ 27, 2024