ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಖರೀದಿಸಲು ಕಾರಣಗಳು:
- ಮಳೆಬಿಲ್ಲಿನ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ.
- ಬಣ್ಣ ಮತ್ತು ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳು ಕಲೆಯ ಕೃತಿಗಳು.
- ಆಪ್ ಸ್ಟೋರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು (ಪಟಾಕಿ, ಸ್ಪಿನ್ ಆರ್ಟ್, ಸ್ಪಿರೋಗ್ರಾಫ್, ಟ್ರಿಪ್ಪಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಮಂಡಲಾ ಜನರೇಟರ್) ಸಾಕಷ್ಟು ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ಡೆವಲಪರ್ ಅಥವಾ ಕಲಾವಿದ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯೊಂದಿಗೆ, ನೀವು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ.
- ರಚಿತವಾದ ಚಿತ್ರಗಳು ಗಣಿತದ ನಿಯಮಗಳ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ.
- ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಮಾದರಿಗಳು ನಮ್ಮನ್ನು ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ.
- ಈ ವಿನ್ಯಾಸಗಳಲ್ಲಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಸುತ್ತಲಿನ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಬೆರಳಚ್ಚುಗಳು ..
ತ್ರಿಕೋನ ಅವಲೋಕನ:
ಧ್ರುವೀಯ ಗ್ರಾಫ್ ಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ದೂರವನ್ನು [r] ಸಮೀಕರಣದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. [r = 1 ಒಂದು ವೃತ್ತ. r = ಪಾಪ (ಕೋನ) ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ]
ಧ್ರುವ ಗ್ರಾಫ್:
http://en.wikipedia.org/wiki/Polar_graph
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀವು ಕೋನವನ್ನು 0 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಿ. ನಿಯಮಿತ ಮಧ್ಯಂತರದಲ್ಲಿ ನೀವು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತ ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ (ಪ್ರತಿ 80 ಡಿಗ್ರಿ ಎಂದು ಹೇಳಿ), ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದದ್ದು ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಎ ಮೌರರ್ ರೋಸ್ http://en.wikipedia.org/wiki/Maurer_rose
ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿ ಈ ಮೌರರ್ ಗುಲಾಬಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರಿಸುತ್ತದೆ:
ಗಾತ್ರ, ಸ್ಥಳ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್, ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಮೊತ್ತ ಮತ್ತು ಕೋನಕ್ಕೆ ಗುಣಕ (ನಿಮ್ಮ ಮೌರರ್ ಗುಲಾಬಿಯು ಎಷ್ಟು ದಳಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು).
ನಿಯಂತ್ರಣಗಳ ವಿವರಣೆ:
ಸಾಲು 1 ಬಟನ್ಗಳು
1. ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ ಎರಡು ವಲಯಗಳ ನಡುವೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗುತ್ತದೆ.
2. ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ color ಿಕ ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ನಡುವೆ ಬದಲಿಸಿ. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ pale ಿಕ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಒತ್ತಿ ಮುಂದುವರಿಸಿ.
3. ಸ್ಕಿಪ್ ಆಂಗಲ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ: ಸ್ಕಿಪ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಸಯಾನ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. (ನೀವು ಗುರಿಯನ್ನು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಇಟ್ಟರೆ, ಇದು 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಘನ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತದೆ)
4. ತರಂಗವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಿ: ನಿಮ್ಮ ಗುಲಾಬಿಯ ದಳಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಈ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಸುತ್ತಲೂ ಸಯಾನ್ ಗುರಿಯನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ.
5. ಸಮೀಕರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಸಿನ್ ತರಂಗ, ಬಹು ಸಿನ್ ತರಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾನ್ ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳ ನಡುವಿನ ಚಕ್ರ.
6. ಬಾಂಬ್ ಬಟನ್: ಇದು ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ನಡುವಿನ ಚಕ್ರಗಳು.
ಸಾಲು 2 ಬಟನ್ಗಳು
1. ಪ್ಲೇ / ವಿರಾಮ ಬಟನ್: ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "ವಿರಾಮಗೊಳಿಸಿ", ನಂತರ ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು "ಪ್ಲೇ" ಮಾಡಿ.
2. ಗುರಿಗಳನ್ನು ಆನ್ / ಆಫ್ ಮಾಡಿ: "ಗ್ರಿಪ್ಪರ್ಸ್" ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಿ.
3. ದಾಳ: ಯಾದೃಚ್ om ಿಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ರಚಿಸಿ.
4. ಮೆನು ಬಟನ್: ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಉಳಿಸಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ.
5. ತಿರುಗಿಸಿ: ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಧ್ಯ ಅಕ್ಷದ ಸುತ್ತ ತಿರುಗಿಸಿ.
6. ಸ್ಕಿಪ್ ಸೆಲೆಕ್ಟರ್: ಎಷ್ಟು ಡಿಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ನಿರಂತರ, 5, 12.5 ಅಥವಾ 22.5
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಅಕ್ಟೋ 5, 2017