Peg Solitaire

ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
0+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್:
ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಹಾರಿ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ.

ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಬಲ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೈನ್‌ವಿಟಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಮೃತಶಿಲೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಈ ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು:
- ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಜರ್ಮನ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಅಸಮ್ಮಿತ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಡೈಮಂಡ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- 7x7 ಸ್ಕ್ವೇರ್
- ...ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಇತರ ಹಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು – ಸೆಟಪ್: ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಬಿಡಿ.
ಸರಿಸಿ: ಪಕ್ಕದ ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ನೆಗೆಯಿರಿ. ಕರ್ಣೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್: ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಜಿಗಿದ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.

ಗೇಮ್ ಓವರ್: ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕಾನ್ವೇಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್:
ಕಾನ್ವೇಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ (ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆರ್ಮಿ ಅಥವಾ ಚೆಕರ್-ಜಂಪಿಂಗ್ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) 1961 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತಜ್ಞ ಜಾನ್ ಹಾರ್ಟನ್ ಕಾನ್ವೇ ರೂಪಿಸಿದ ಗಣಿತದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾದ ಅನಂತ ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಈ ಆಟವು, ಪೆಗ್-ಸಾಲಿಟೇರ್-ಶೈಲಿಯ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ "ಸೈನಿಕ" ವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಅನಂತ ಸೈನ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ 5 ನೇ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಕಾನ್ವೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
ಸೆಟಪ್: ಅನಂತ ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಗಡಿ ರೇಖೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ) ಸೈನಿಕ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.

ಚಲನೆ: ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಪಕ್ಕದ ಸೈನಿಕನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ (ಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ) ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.

ವೆಚ್ಚ: ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್‌ನಂತೆ, ಜಿಗಿದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಸೆಟಪ್: ಅನಂತ ಚೆಕರ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಗಡಿ ರೇಖೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ) ಸೈನಿಕ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.

ಚಲನೆ: ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಪಕ್ಕದ ಸೈನಿಕನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ (ಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ) ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.

ವೆಚ್ಚ: ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಜಿಗಿದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗುರಿ: ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.

ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್:
ಕಾನ್ವೇಯ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ 1970 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಜಾನ್ ಹಾರ್ಟನ್ ಕಾನ್ವೇ ರಚಿಸಿದ ಶೂನ್ಯ-ಆಟಗಾರ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ

ನಿಯಮಗಳು:

ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆ: ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಸಾಯುತ್ತದೆ.
ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ: ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಜೀವಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಧಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆ: ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಸಾಯುತ್ತದೆ.

ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ: ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂರು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸತ್ತ ಕೋಶ ಜೀವಂತ ಕೋಶವಾಗುತ್ತದೆ

ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿಗಳು
ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್: ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಬದಲಾಗದ ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಗಳು (ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಜೇನುಗೂಡಿನಂತೆ).
ಆಂದೋಲಕಗಳು: ಬಹು ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಕ್ರ ಮಾಡುವ ಮಾದರಿಗಳು.
ಗ್ಲೈಡರ್‌ಗಳು: ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್‌ನಾದ್ಯಂತ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಚಲಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು
ಇದು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಆಟ. ಒಂದೇ ತುಂಡನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 28, 2026
ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಪೂರ್ಣ ಕಥನಗಳು

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
  • ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿಲ್ಲ
    ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
  • ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
    ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಆ್ಯಪ್ ಬೆಂಬಲ

ಫೋನ್ ಸಂಖ್ಯೆ
+905056163235
ಡೆವಲಪರ್ ಬಗ್ಗೆ
Mustafa TELLİ
gamemaker3741@gmail.com
Türkiye

GameMaker3741 ಮೂಲಕ ಇನ್ನಷ್ಟು