ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್:
ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಸಿಂಗಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಹಾರಿ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತೀರಿ.
ಈ ಆಟವನ್ನು ಮಾರ್ಬಲ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ ಅಥವಾ ಬ್ರೈನ್ವಿಟಾ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಅಮೃತಶಿಲೆ ಮಾತ್ರ ಉಳಿಯುವವರೆಗೆ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸುವುದು ಇದರ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.
ಈ ಆಟದ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಬೋರ್ಡ್ಗಳು:
- ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಫ್ರೆಂಚ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಜರ್ಮನ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಅಸಮ್ಮಿತ ಸಾಲಿಟೇರ್
- ಡೈಮಂಡ್ ಸಾಲಿಟೇರ್
- 7x7 ಸ್ಕ್ವೇರ್
- ...ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಇತರ ಹಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು – ಸೆಟಪ್: ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಗೋಲಿಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಮಧ್ಯದ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗಿ ಬಿಡಿ.
ಸರಿಸಿ: ಪಕ್ಕದ ಅಮೃತಶಿಲೆಯ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ನೆಗೆಯಿರಿ. ಕರ್ಣೀಯ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್: ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಜಿಗಿದ ಅಮೃತಶಿಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ.
ಗೇಮ್ ಓವರ್: ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಲನೆಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ಆಟ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಕಾನ್ವೇಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್:
ಕಾನ್ವೇಸ್ ಸೋಲ್ಜರ್ಸ್ (ಸಾಲಿಟೇರ್ ಆರ್ಮಿ ಅಥವಾ ಚೆಕರ್-ಜಂಪಿಂಗ್ ಪ್ರಾಬ್ಲಮ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ) 1961 ರಲ್ಲಿ ಗಣಿತಜ್ಞ ಜಾನ್ ಹಾರ್ಟನ್ ಕಾನ್ವೇ ರೂಪಿಸಿದ ಗಣಿತದ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಅಡ್ಡ ರೇಖೆಯಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾದ ಅನಂತ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುವ ಈ ಆಟವು, ಪೆಗ್-ಸಾಲಿಟೇರ್-ಶೈಲಿಯ ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಖಾಲಿ ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ "ಸೈನಿಕ" ವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಲು ನಿಮಗೆ ಸವಾಲು ಹಾಕುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಅನಂತ ಸೈನ್ಯವಿದ್ದರೂ, ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಚಲನೆಗಳಲ್ಲಿ 5 ನೇ ಸಾಲನ್ನು ತಲುಪುವುದು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಕಾನ್ವೇ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
ಸೆಟಪ್: ಅನಂತ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಗಡಿ ರೇಖೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ) ಸೈನಿಕ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.
ಚಲನೆ: ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಪಕ್ಕದ ಸೈನಿಕನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ (ಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ) ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.
ವೆಚ್ಚ: ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ನಂತೆ, ಜಿಗಿದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು
ಸೆಟಪ್: ಅನಂತ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಸಮತಲ ಗಡಿ ರೇಖೆಯಿಂದ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ರೇಖೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವನ್ನು (ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ) ಸೈನಿಕ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ರೇಖೆಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿವೆ.
ಚಲನೆ: ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕ ಪಕ್ಕದ ಸೈನಿಕನ ಮೇಲೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ (ಎಂದಿಗೂ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ) ಖಾಲಿ ಜಾಗಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯಬಹುದು.
ವೆಚ್ಚ: ಪೆಗ್ ಸಾಲಿಟೇರ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ, ಜಿಗಿದ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗುರಿ: ಆರಂಭಿಕ ರೇಖೆಯ ಮೇಲೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಒಬ್ಬ ಸೈನಿಕನನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿ.
ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್:
ಕಾನ್ವೇಯ ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಲೈಫ್ 1970 ರಲ್ಲಿ ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಗಣಿತಜ್ಞ ಜಾನ್ ಹಾರ್ಟನ್ ಕಾನ್ವೇ ರಚಿಸಿದ ಶೂನ್ಯ-ಆಟಗಾರ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟನ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ
ನಿಯಮಗಳು:
ಕಡಿಮೆ ಜನಸಂಖ್ಯೆ: ಎರಡಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಸಾಯುತ್ತದೆ.
ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ: ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಜೀವಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಧಿಕ ಜನಸಂಖ್ಯೆ: ಮೂರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಂತ ಕೋಶ ಸಾಯುತ್ತದೆ.
ಪುನರುತ್ಪಾದನೆ: ನಿಖರವಾಗಿ ಮೂರು ಜೀವಂತ ನೆರೆಹೊರೆಯವರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸತ್ತ ಕೋಶ ಜೀವಂತ ಕೋಶವಾಗುತ್ತದೆ
ಪ್ರಮುಖ ಮಾದರಿಗಳು
ಸ್ಟಿಲ್ ಲೈಫ್: ಒಂದು ಪೀಳಿಗೆಯಿಂದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಗೆ ಬದಲಾಗದ ಸ್ಥಿರ ಮಾದರಿಗಳು (ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಜೇನುಗೂಡಿನಂತೆ).
ಆಂದೋಲಕಗಳು: ಬಹು ತಲೆಮಾರುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಆಕಾರಗಳ ಗುಂಪಿನ ಮೂಲಕ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಮತ್ತು ಚಕ್ರ ಮಾಡುವ ಮಾದರಿಗಳು.
ಗ್ಲೈಡರ್ಗಳು: ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಗ್ರಿಡ್ನಾದ್ಯಂತ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಚಲಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳು
ಇದು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಹಾರಿಸುವ ಆಟ. ಒಂದೇ ತುಂಡನ್ನು ಬಿಡುವುದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಸೆಪ್ಟೆಂ 28, 2026