ಉನ್ನತ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಬೀಟ್ ಮಾಡಿ: ಲಿಬ್ಜಿಡಿಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ
ಈ ಆಟವು "ಕೋಟ್ಲಿನ್ಕಾನ್ಫ್" (ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2018 ರಲ್ಲಿ ಆಮ್ಸ್ಟರ್ಡ್ಯಾಮ್ನಲ್ಲಿ)
ಆಟವಾಡುವ ಆಟಗಳು ಮಜವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ಲಿಬ್ಜೆಡಿಎಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ಒಂದು ಬ್ರೇಕ್ಔಟ್ ಆಟದೊಂದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು libGDX ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸೋಣ.
ಈ ಅಧಿವೇಶನವು ಕೆಲವು ಲಿಬ್ಜಿಡಿಎಕ್ಸ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ನಮ್ಮ ಆಟದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೆಳೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಎನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ನಮ್ಮ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ನಾಶಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಘರ್ಷಣೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಕೋಟ್ಲಿನ್ ಏನು ಲಿಬ್ಜಿಡಿಎಕ್ಸ್ಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ನಂತರ ನಮ್ಮ ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸುಧಾರಿತ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಛೇದಕಗಳಂತೆ ಧುಮುಕುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ? ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು, ಸಹಜವಾಗಿ!
ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಾ? ಆಟವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ವೀಡಿಯೊ ವೀಕ್ಷಿಸಿ: https://www.youtube.com/watch?v=kDxerDYelLs
ಇಲ್ಲಿ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ: https://github.com/dwursteisen/beat-the-high-score
ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ: https://speakerdeck.com/dwursteisen/beat-the-high-score-build-a-game-using-libgdx-and-kotlin
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜೂನ್ 10, 2019