ಬಗ್ಗೆ
ಸಿಂಗಾಪುರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ಫ್ರೀಮಾಂಟ್ ಟೆಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೂ ಕಾಂಗ್ ಡಬ್ಲ್ಯೂಇಇ ಬರೆದ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು
http://iwant2study.org/ospsg/index.php/interactive- ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು/ಗಣಿತ/ಅಳತೆ-ಮತ್ತು-ಜ್ಯಾಮಿತಿ/ಮಾಪನ ಪರಿಚಯ
ಹಂತ 1: ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ
ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಸತತವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ.
ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆ 6 ರಿಂದ 26 ರವರೆಗೆ ಮಾತ್ರ ಇರಬಹುದು
ಹಂತ 2: ಆಟಗಾರ 1 ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ
ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯಾ ಸೆಲ್ಗೆ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮೊದಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
(6 ಅನ್ನು ಮಧ್ಯಕ್ಕೆ ಎಳೆಯಿರಿ.)
(ಒಂದು ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ)
ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ರ ಟರ್ನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ತಮ್ಮ 6 ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಹಂತ 2: ಆಟಗಾರ 2 ರ ಸರದಿ
ಮತ್ತು ಈಗ ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ನಂತರ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ಆಗಿದೆ.
ಪ್ಲೇಯರ್ 2 ರ ಟರ್ನ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಕಾರ್ಡ್ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ಅದೇ ಪಾಪ್ ಅಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.
ಹಂತ 3: ಗುರಿ ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಸಿ
ಆಟಗಾರ 2 ರ ತಿರುವಿನ ನಂತರ, ಅದು ಪ್ಲೇಯರ್ 1 ಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ,
ಮತ್ತು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಮೊದಲು ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಲಂಬವಾಗಿ ಅಥವಾ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ.
(ಆಟಗಾರ 1 ಗುರಿ ಸಂಖ್ಯೆ 15 ಕ್ಕೆ ತಲುಪುತ್ತದೆ)
ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡುವುದು
ಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯನ್ನು ಟಾಗಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ಯಾನಲ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ.
ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಗುಂಡಿ
ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಅದನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ಸೆಟ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಆನಂದಿಸಿ!
ಆಪ್ ಅನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸುವದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ. ಸಮಯ ಅನುಮತಿಸಿದರೆ ನಾನು ಹೊಸ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ :)
ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಾಸ್ತವ
ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಕಲಿಕೆಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ತಂತ್ರಗಾರಿಕೆಯ ಟಿಕ್ ಟಾಕ್ ಟೋ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ
ಸ್ವೀಕೃತಿ
ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಫ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಕೋ ಎಸ್ಕ್ವೆಂಬ್ರೆ, ಫು-ಕ್ವಾನ್ ಹ್ವಾಂಗ್, ವುಲ್ಫ್ಗ್ಯಾಂಗ್ ಕ್ರಿಶ್ಚಿಯನ್, ಫೆಲಿಕ್ಸ್ ಜೆಸಸ್ ಗಾರ್ಸಿಯಾ ಕ್ಲೆಮೆಂಟೆ, ಆನೆ ಕಾಕ್ಸ್, ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಡಫಿ, ಟಾಡ್ ಟಿಂಬರ್ಲೇಕ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅನೇಕರ ದಣಿವರಿಯದ ಕೊಡುಗೆಗಳಿಗೆ ನನ್ನ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ಕೃತಜ್ಞತೆಗಳು. ಅವರ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಒಳನೋಟಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚಿನದನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಐಸಿಟಿ ಬಳಕೆಗಾಗಿ ಸಿಂಗಾಪುರವನ್ನು 2015-6 ಯುನೆಸ್ಕೋ ಕಿಂಗ್ ಹಮದ್ ಬಿನ್ ಇಸಾ ಅಲ್-ಖಲೀಫಾ ಪ್ರಶಸ್ತಿಯಿಂದ ಗೌರವಿಸಿದ ಒಎಸ್ಪಿ ಸಮುದಾಯಕ್ಕೆ ನಾನು ಧನ್ಯವಾದ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.