SMAILE ಎನ್ನುವುದು ಅದರ ತತ್ವಗಳು, ಕೋಡ್ಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪರಿಕರಗಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ.
SMAILE ಎಂಬುದು ಕಂಪ್ಯಾಗ್ನಿಯಾ ಡಿ ಸ್ಯಾನ್ ಪಾಲೊ ಫೌಂಡೇಶನ್ನಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ:
ಪ್ರಮುಖ ಪಾಲುದಾರ:
ಟುರಿನ್ ಪಾಲಿಟೆಕ್ನಿಕ್ - ಗಣಿತ ವಿಜ್ಞಾನ ವಿಭಾಗ (DISMA). ಪ್ರಧಾನ ತನಿಖಾಧಿಕಾರಿ: ಪ್ರೊ. ಜಿಯಾಕೊಮೊ ಕೊಮೊ
ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ:
ಟುರಿನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವಿಭಾಗ;
ರಾಯಲ್ ಹಾಲೋವೇ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿ ಆಫ್ ಲಂಡನ್ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ವಿಭಾಗ
ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಪಾಲುದಾರರು:
POPAI, Quercetti, Umberto I ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಶಾಲೆ, AIACE ಇಟಾಲಿಯನ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ಆಫ್ ಫ್ರೆಂಡ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಸ್ಸೈ ಸಿನಿಮಾ
ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಸಂಸ್ಥೆ: FBK-IRVAPP
---
SMAILE ಮಕ್ಕಳ ಗರಿಷ್ಠ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಗೇಮ್ ಥಿಯರಿ ಮತ್ತು ಗ್ಯಾಮಿಫಿಕೇಶನ್ ಕೋಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಅವರು ಮೊದಲು ಜ್ಞಾನದ ಗುಂಪನ್ನು ಆಂತರಿಕಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪರಿಕರಗಳ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಬಹುದು.
ಎರಡು ಉಪಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ:
1. ಸ್ಥಳೀಯ ಅಧಿಕಾರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ದೈಹಿಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮನರಂಜನಾ ಮತ್ತು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಸರಣಿಯೊಂದಿಗೆ AI ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಆನ್ಲೈನ್ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ವೇದಿಕೆ.
2. ಒಂದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, SMAILE ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಇದು ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಆಟದ ಮೂಲಕ ವಿವರಿಸಲು (ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕಲಿಯುವುದು) ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕೆಲವು AI ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ಸೃಜನಶೀಲ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಚಿಂತನೆ ) ಮೂಲ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸೃಜನಶೀಲ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು. "
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗಸ್ಟ್ 3, 2023