MOATT ಅವರ ಧ್ಯೇಯವಾಕ್ಯವು "ಕಲಿಯಲು ಹಸಿವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವುದು". ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಥವಾ ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ ಕಲಿಕೆಯು ಈಗ ಎದುರುನೋಡಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ. ಆಟದ ರಾತ್ರಿ ಈಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ! ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ವರ್ಧನೆ ಬೋಧನಾ ಸಾಧನವು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಗಟ್ಟಿಗೊಳಿಸಲು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ತಾವು ಕಲಿತ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾಡುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಕಲಿತದ್ದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಗೆಲ್ಲುವ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಉಳಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಸೋತರು, ಆದರೆ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಟದ ನಿಜವಾದ ಬಹುಮಾನವು ಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅವರು ಸೋತರೂ, ಈ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕ್ವಿಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನೋಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಜ್ಞಾನದ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹಿಂತಿರುಗಬಹುದು. ಅವರು ತಪ್ಪಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಗಳು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ ಆಡುವಾಗ ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ರೆಡಿಮೇಡ್ ಬಹು-ಆಯ್ಕೆ ಅಥವಾ ಮುಕ್ತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಇತರ ಆಟಗಾರರು.
ಆಟವು ನೋವಾ-ಅರ್ಕಾಡಿಯಾದ ರೆಟ್ರೋ-ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು ಇತರ ಆಟಗಾರರಿಗಿಂತ ಮೊದಲು ಬೋರ್ಡ್ನ ಅಂತ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗಬೇಕು. ಬೋರ್ಡ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸಲು, ಬಳಕೆದಾರರು ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬೇಕು. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಈ ಆಟದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಬಳಕೆದಾರರು ಏನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಯೂನಿಸ್ಗೆ ದಶಮಾಂಶ ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅಭ್ಯಾಸ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಅವಳ ಶಿಕ್ಷಕಿ ಶ್ರೀಮತಿ ಯೆಯೊ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಈ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು MOATT ಗೆ ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಚಲಿಸುವ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯೂನಿಸ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಲು, ಆಕೆಗೆ ನೀಡಿದ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಜ ಜೀವನದಂತೆಯೇ, ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಅಡೆತಡೆಗಳು ಇವೆ.
ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು:
ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತದ ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಹಂಚಿಕೊಂಡ ವಿಷಯವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಅಧ್ಯಯನ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ರಸಪ್ರಶ್ನೆ ಮಾಡಿದ “Ms. ತನ್ನ ಎಪಿ ಜೀವಶಾಸ್ತ್ರ ತರಗತಿಗಾಗಿ ಲಾಸ್ ಏಂಜಲೀಸ್ನಲ್ಲಿರುವ ಹೆರ್ನಾಂಡೆಜ್” ಅನ್ನು ಬೋಸ್ಟನ್ನಲ್ಲಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಮುಂಬರುವ ಎಪಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಅವನ ಅಥವಾ ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ MOATT ಅನ್ನು ಆಡಲು ಬಳಸಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬ ಈಗ ಆಟ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಸಮಯ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾನೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯು ಬೋರ್ಡ್ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಇತರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವರು ಹಿಂದೆ ವಿನೋದಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಆದರೆ ಈಗ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯೊಬ್ಬ ತನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮೋಜು ಮಾಡುವಾಗ ಒಂದು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಆಟವಾಡುತ್ತಾನೆ.
ಶಿಕ್ಷಕರು:
ಯಾವ ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥದಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ? ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮರು ನಮ್ಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. MOATT ನೊಂದಿಗೆ, ಅನೌಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಶಿಕ್ಷಕರು ಇತರ ಶಿಕ್ಷಕರ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ನಿರ್ಮಿತ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಪ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಬಳಸಬಹುದು. "ಓಹ್ ಇಲ್ಲ" ಗಳು ಸಹಾನುಭೂತಿಯ "ಹೌದು!" ಗಳು ಆಗುತ್ತವೆ. ವಿಷಯದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅರಿವಿನ ವಿಜ್ಞಾನವು ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ನರವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಮೆಮೊರಿಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಧಾರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಹೀಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಷ್ಟೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕೀಮಾಗಳನ್ನು ಮೆದುಳು ವೇಗವಾದ ದರದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕ್ರೀಡೆಯಂತಹ ಆಟದ ಸೇರ್ಪಡೆಯು ಭಾವನೆಯ ಪದರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು (ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ). ಆಂತರಿಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಶಿಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. MOATT ಬಳಸಿದ ತರಗತಿಗಳು ಪರೀಕ್ಷಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿವೆ. ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಯುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದು. ಶಿಕ್ಷಕರು ಇದನ್ನು ಕಲಿಕೆಯ ಅಂತರದ ವಿರುದ್ಧ ಸೇತುವೆಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು.
ಒಬ್ಬ ಶಿಕ್ಷಕರು "ಟೀಮ್ ಮೋಡ್" ನಲ್ಲಿ ಲೈವ್ ಇನ್-ಕ್ಲಾಸ್ ಆಟವನ್ನು ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ತಂಡಗಳಾಗಿ ಇರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ತಂಡವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ (ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದರೆ ತಂಡದ ಚಲನೆಯ ಕಡೆಗೆ ಎಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ). ಶಿಕ್ಷಕರು ಇದನ್ನು ಹೋಮ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡಲು ಅವರ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ವಿಧಾನಗಳು:
ಹೋಸ್ಟ್= ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ರೆಫರಿ. ಅವರು ರಚಿಸಿದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ರಸಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಅಥವಾ ಉಚಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತಾರೆ.
Ref= ಉಚಿತ-ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವ ಹೋಸ್ಟ್.
ವೈಯಕ್ತಿಕ ಆಟಗಾರ= ಏಕ ಬಳಕೆದಾರ ತಂಡದಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ತಂಡದ ಮೋಡ್= ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಿರುವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮೂಹಿಕವಾಗಿ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 12, 2025