ಮಕ್ಕಳ ಗಣಿತ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನದ ಮೌಲ್ಯ: ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ಗಳು
ದೃಶ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್:
ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಕ್ಯಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆ ಮತ್ತು ಸೇರ್ಪಡೆ.
- ಎರವಲು ಪಡೆಯುವುದರೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನ.
- ಶೂನ್ಯವು ಸ್ಥಾನ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಏನೂ ಇಲ್ಲ" ಅಥವಾ ಟೋಕನ್ಗಳ ಋಣಾತ್ಮಕ-ಧನಾತ್ಮಕ ಜೋಡಿಗಳಾಗಿ.
ಎರಡು ಸಂರಚನೆಗಳು: ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು J. LeMieux:
ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಮೇಲಿನ ಹಿಂಭಾಗದ ಬಾಣ, ಅಥವಾ ಮೆನು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ.
ಯೂಟ್ಯೂಬ್ ಪ್ಲೇಪಟ್ಟಿ:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
ಡಿ ಇ ಎಫ್ ಎ ಯು ಎಲ್ ಟಿ. . . ಸಿ ಒ ಎನ್ ಎಫ್ ಐ ಜಿ ಯು ಆರ್ ಎ ಟಿ ಐ ಓ ಎನ್ :
(ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳು)
ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು:
ಸ್ಥಳಗಳ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್.
ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಟೋಕನ್ಗಳ ವೇರಿಯಬಲ್ ಸಂಖ್ಯೆ
ಟೋಕನ್ಗಳು:
ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು:
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಬೆರಳಿನ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಧನಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ ಜನಿಸುತ್ತದೆ
ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳ ಟ್ಯಾಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಧನಾತ್ಮಕ-ಋಣಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ಗಳ ಜೋಡಿ ಜನಿಸುತ್ತದೆ
ಟೋಕನ್ ಮೇಲಿನ ಅಥವಾ ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಅದು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ನಡವಳಿಕೆ:
ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ಗಳು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:
ಮಧ್ಯಂತರ ಸಮತಲ ಗಡಿಯನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ಟೋಕನ್ ದಾಟಬಹುದು
ಟೋಕನ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದಾಗ, ಅದು 10 ಟೋಕನ್ಗಳಾಗುತ್ತದೆ.
ಟೋಕನ್ಗೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಗಡಿ ದಾಟಲು ಹಳೆಯ ಸ್ಥಳದಿಂದ 9 ಸಹಚರರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಧನಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಟೋಕನ್ಗಳು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರಬಹುದು.
ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಎರಡು ಟೋಕನ್ಗಳು ಭೇಟಿಯಾದರೆ, ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಥಳಗಳು:
ಸ್ಥಳವು ಒಂದೇ ಅಥವಾ ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಯ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.
ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಗಡಿಗಳು ಬಾಹ್ಯ ಗಡಿ ಅಥವಾ ಮಧ್ಯಂತರ ಗಡಿಯಾಗಿರಬಹುದು.
ಟೋಕನ್ಗಳು ಮಧ್ಯಂತರ ಗಡಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ದಾಟಬಹುದು.
ಟೋಕನ್ ಬಾಹ್ಯ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಿದರೆ, ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಡ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಲು ಅನುಮತಿ ಪಡೆಯಲು, ಟೋಕನ್ಗೆ ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯ 9 ಸಹಚರರು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಬಲ ಗಡಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿದರೆ ಟೋಕನ್ 9 ಸಹಚರರನ್ನು ಚೇತರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ:
ಎರಡು ಚಾರ್ಟ್ಗಳಿವೆ: ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಒಂದು.
ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್ಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ.
ಎಲ್ ಇ. ಎಂ ಐ ಇ ಯು ಎಕ್ಸ್. . . . . ಸಿ ಒ ಎನ್ ಎಫ್ ಐ ಜಿ ಯು ಆರ್ ಎ ಟಿ ಐ ಓ ಎನ್ :
(ಚಿಹ್ನೆ ಇಲ್ಲದ ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಹ್ನೆ ಇರುವ ಸ್ಥಳಗಳು)
ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು:
ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳು ಧನಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು.
ಟೋಕನ್ಗಳು:
ವಿಭಿನ್ನ ಚಿಹ್ನೆಯ ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳ ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಒಂದು ಜೋಡಿ ಟೋಕನ್ಗಳು ಜನಿಸುತ್ತವೆ.
ಟೋಕನ್ಗಳ ವರ್ತನೆ:
ಸ್ಥಳಗಳು ಒಂದೇ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಟೋಕನ್ ಮಧ್ಯಂತರ ಸಮತಲ ಗಡಿಯನ್ನು ಇಚ್ಛೆಯಂತೆ ದಾಟಬಹುದು.
ಟೋಕನ್ ಬೇರೆ ಚಿಹ್ನೆಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಗಡಿಯನ್ನು ದಾಟಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದಾಗ, ಇನ್ನೊಂದು ಸ್ಥಳದ ಮತ್ತೊಂದು ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಥಳಗಳು:
ಸ್ಥಳವು ಸಹಿ ಮಾಡದ ಬಣ್ಣದ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಾರದು.
ಎರಡು ಸ್ಥಳಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯು ಒಂದೇ ಆಗಿದ್ದರೆ ಟೋಕನ್ಗಳು ಮಧ್ಯಂತರ ಗಡಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ದಾಟಬಹುದು.
ಸಾಮಾನ್ಯ:
ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಥಳಗಳ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಬಟನ್ ಇದೆ.
ನಿಯಂತ್ರಣ:
'ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು' ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ: ಪ್ರತಿ ಚಾರ್ಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ, ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಾ ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರಿಫ್ರೆಶ್ ಮಾಡಿ.
ಟಚ್ ದಶಮಾಂಶಗಳು ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯ ±
ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಟೋಕನ್ಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯು ದಶಮಾಂಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋರ್ಸ್ಗಳು:
ಗಣಿತ 1, 2, 3, 4 ಸಂಖ್ಯೆ ಅರ್ಥ: ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯ.
ಗಣಿತ 5, 6, 7 ಮೂಲ ಹತ್ತು:
ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್
ಗ್ರೇಡ್ 1:
ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆಯಲು ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
ಗ್ರೇಡ್ 2:
ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯ:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳೆಯಲು ಮೌಲ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
ಗ್ರೇಡ್ 3:
ಬಹು-ಅಂಕಿಯ ಅಂಕಗಣಿತವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸ್ಥಳ ಮೌಲ್ಯದ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
ಗ್ರೇಡ್ 4:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
ಆನ್ಲೈನ್ ಆವೃತ್ತಿ: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
ಇವರಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ: http://www.nummolt.com
ಬ್ಲಾಗ್: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
ಟಚ್ ಡೆಸಿಮಲ್ಸ್: ದಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಆನ್ ಪ್ಲೇಸ್ ವ್ಯಾಲ್ಯೂ
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 27, 2024