ಪುಶ್ & ಪುಲ್: ಅನಿಮಲ್ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಆಳವಾದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಎರಡು ಸೈನ್ಯಗಳು ಘರ್ಷಣೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಅದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲ - ಕೇವಲ ತಂತ್ರ, ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಕುತಂತ್ರ ಮಾತ್ರ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಡೆಯು ಶಕ್ತಿಯ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು: ನೀವು ಶತ್ರು ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾರಕ ಬಲೆಗಳಾಗಿ ತಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಎಳೆಯುತ್ತೀರಿ, ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆಮಿಷವೊಡ್ಡುತ್ತೀರಿ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೊಲಕ್ಕೆ ಬೋರ್ಡ್ನಾದ್ಯಂತ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು
ಆನ್ಲೈನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಮೋಡ್ಗಳು - ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಬಹು ಕಷ್ಟದ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿದ AI ವಿರುದ್ಧ ತರಬೇತಿ ನೀಡುತ್ತೀರಿ.
ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಅಡ್ಡ ನಿಯೋಜನೆ - ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ನೀವು ಚಿನ್ನ ಅಥವಾ ಬೆಳ್ಳಿ ಸೈನ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟವನ್ನು ಅನನ್ಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಬೋರ್ಡ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯಂತ್ರಣ - ನಿಮ್ಮ 16 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ನೀವು ಸರಿಹೊಂದುವಂತೆ ಜೋಡಿಸಿ.
ವಾತಾವರಣದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ - ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತುಣುಕು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು ಬಲೆಗಳು ಯುದ್ಧದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತವೆ.
ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳು - ಕೇವಲ ಒಂದು ತುಣುಕು ಮತ್ತು ಗುರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ; ಲಭ್ಯವಿರುವ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕಲಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು
ಉದ್ದೇಶ: ಮೂರು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಿರಿ:
ನಿಮ್ಮ ಮೊಲವನ್ನು ಬೋರ್ಡ್ನ ವಿರುದ್ಧ ಅಂಚಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯಿರಿ.
ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಮೊಲಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ.
ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಬಿಡಿ (ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿದವು ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟವು).
ಬೋರ್ಡ್: 8×8 ಗ್ರಿಡ್. ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಬಲೆಗಳಿವೆ - ಬೆಂಬಲವಿಲ್ಲದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ತುಂಡಿಗೆ ಮಾರಕವಾದ ಕೋಶಗಳು.
ತುಣುಕುಗಳು ಮತ್ತು ಬಲ:
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ: 1 ಆನೆ, 1 ಒಂಟೆ, 2 ಕುದುರೆಗಳು, 2 ನಾಯಿಗಳು, 2 ಬೆಕ್ಕುಗಳು ಮತ್ತು 8 ಮೊಲಗಳು.
ತುಣುಕು ಬಲ (ಬಲವಾದದಿಂದ ದುರ್ಬಲವಾದವರೆಗೆ): ಆನೆ > ಒಂಟೆ > ಕುದುರೆ > ನಾಯಿ > ಬೆಕ್ಕು > ಮೊಲ.
ಸೆಟಪ್: ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಆಟಗಾರರು ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ತಮಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸುವ ಸರದಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ (ಸಾಲುಗಳು 0–1 ರಲ್ಲಿ ಚಿನ್ನದ ಆಟಗಾರ, ಸಾಲುಗಳು 6–7 ರಲ್ಲಿ ಬೆಳ್ಳಿ ಆಟಗಾರ).
ತಿರುವುಗಳು: ಆಟಗಾರರು ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಚಿನ್ನದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರುವು 1–4 ಹಂತಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಒಂದು ತುಂಡು ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮೊಲಗಳು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಚಿನ್ನಕ್ಕಾಗಿ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಂದರೆ ಸಾಲು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು; ಬೆಳ್ಳಿಗಾಗಿ, ಕಡಿಮೆಯಾಗುವುದು).
ತಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ಎಳೆಯುವುದು: ಬಲವಾದ ತುಂಡು ಪಕ್ಕದ ಚೌಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರು ತುಂಡನ್ನು ತಳ್ಳಬಹುದು ಅಥವಾ ಎಳೆಯಬಹುದು.
ಪುಶ್ (2 ಹೆಜ್ಜೆಗಳು): ಮೊದಲು ದುರ್ಬಲ ಶತ್ರು ತುಂಡನ್ನು ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕು ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಎಳೆಯಿರಿ (2 ಹೆಜ್ಜೆಗಳು): ಮೊದಲು ನಿಮ್ಮ ತುಣುಕು ಪಕ್ಕದ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಶತ್ರು ತುಣುಕು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಘನೀಕರಿಸುವಿಕೆ: ಒಂದು ತುಣುಕು ಬಲವಾದ ಶತ್ರು ತುಂಡಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಆದರೆ ಎದುರಾಳಿಯಿಂದ ಇನ್ನೂ ಸರಿಸಬಹುದು).
ಬಲೆಗಳು: ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಸ್ನೇಹಪರ ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಬಲೆ ಕೋಶದಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದೇ ತುಂಡನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಗೆಲ್ಲುವುದು ಮತ್ತು ಸೋಲುವುದು:
ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮೊಲವನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿಗೆ ತಂದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಎದುರಾಳಿ ಮೊಲಗಳನ್ನು ತೊಡೆದುಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.
ಎದುರಾಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಚಲನೆಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಗೆಲ್ಲುತ್ತೀರಿ.
ನೀವು ಎದುರಾಳಿಯ ಮೊಲವನ್ನು ಅದರ ಕೊನೆಯ ಸಾಲಿನ ಮೇಲೆ ತಳ್ಳಿದರೆ ಅಥವಾ ಎಳೆದರೆ ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಸೋಲುತ್ತೀರಿ.
ಮೂರನೇ ಬಾರಿ ಅದೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ - ಅಂತಹ ನಡೆ ಕಾನೂನುಬಾಹಿರ.
ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಪ್ರಾಣಿ ಯುದ್ಧಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂತ್ರಗಳು ಗೆಲುವಿಗೆ ಅರ್ಹವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಿ!
ಪ್ರಾಣಿ ತಂತ್ರ: ತಳ್ಳು, ಎಳೆಯು, ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಿ, ಬಲೆಗೆ ಬೀಳಿಸಿ. ಅದೃಷ್ಟವಿಲ್ಲ, ಮೊಲವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿ!.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 31, 2026