ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ, ವೈಯಕ್ತಿಕ 9x9 ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಸೌಂದರ್ಯದ (ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು-ಸ್ಕೋರಿಂಗ್) ಪ್ಯಾಚ್ವರ್ಕ್ ಕ್ವಿಲ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರು ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ ಮತ್ತು 2-1 ಪ್ಯಾಚ್ನ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕರೆನ್ಸಿ/ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳು - ಮತ್ತು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಆರಂಭಿಕ ಆಟಗಾರನಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಸ್ಪೂಲ್ನ ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ನಿಂತಿರುವ ಮೂರು ಪ್ಯಾಚ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಖರೀದಿಸುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಬಟನ್ಗಳಲ್ಲಿ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತೀರಿ, ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಆ ಪ್ಯಾಚ್ನ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಸ್ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿ, ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ, ನಂತರ ಸಮಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಪ್ಯಾಚ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಸಮಯ. ಇತರ ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸದಿರುವ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇರಿಸಲು ನೀವು ಮುಕ್ತರಾಗಿದ್ದೀರಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಬಹುಶಃ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನಿಮ್ಮ ಸಮಯದ ಟೋಕನ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಸಮಯ ಟೋಕನ್ನ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಮೇಲಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೊಂದು ತಿರುವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ; ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎದುರಾಳಿಯು ಈಗ ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬದಲು, ನೀವು ಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಎದುರಾಳಿಯ ಸಮಯದ ಟೋಕನ್ನ ಮುಂದೆ ಇರುವ ಜಾಗಕ್ಕೆ ನೀವು ಸರಿಸಿ, ನಂತರ ನೀವು ಸರಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಾಗಕ್ಕೂ ಬ್ಯಾಂಕ್ನಿಂದ ಒಂದು ಬಟನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಬಟನ್ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ವೆಚ್ಚದ ಜೊತೆಗೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಚ್ 0-3 ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಮಯ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಟನ್ನ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಸರಿಸಿದಾಗ, ನೀವು "ಆದಾಯ ಬಟನ್" ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತೀರಿ: ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾದ ಬಟನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್, ನಂತರ ಬ್ಯಾಂಕ್ನಿಂದ ಈ ಹಲವು ಬಟನ್ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಇದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಟೈಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅದರ ಮೇಲೆ ಐದು 1x1 ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್-ಅಪ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಐದು ನಿಜವಾದ 1x1 ಪ್ಯಾಚ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಟೈಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಮೊದಲು ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವವನು ಈ ಪ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ತನ್ನ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 7x7 ಚೌಕವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತುಂಬಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 7 ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ ಬೋನಸ್ ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ. (ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ಪ್ರತಿ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲೂ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ.)
ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸಮಯದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಟೈಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನ ಕೇಂದ್ರ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅವನು ಬ್ಯಾಂಕಿನಿಂದ ಒಂದು ಅಂತಿಮ ಬಟನ್ ಆದಾಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಒಮ್ಮೆ ಇಬ್ಬರೂ ಆಟಗಾರರು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿ ಬಟನ್ಗೆ ಒಂದು ಅಂಕವನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಂತರ ಅವನ ಗೇಮ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಖಾಲಿ ಚೌಕಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಂಕಗಳು ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿರಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 1, 2022