CNC ಮ್ಯಾಚಿಂಗ್ ಸೆಂಟರ್ ಅನ್ನು ಚೇಂಫರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೌಂಡಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಚೇಂಫರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕೆಲಸದ ಹೊರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಥವಾ ಲೋಹದ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಮಾಡಲು CNC ಯಂತ್ರ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ದೋಷಗಳ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಂತ್ರ ಭಾಗಗಳು.
CNC ಲೇಥ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ?
ಸಿಎನ್ಸಿ ಲೇಥ್ನಲ್ಲಿ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು, ಯಂತ್ರದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ:
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸಂಪಾದಕವನ್ನು ಬಳಸುವುದು
- ಜಿ ಕೋಡ್ ಎಡಿಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು
ಬಳಕೆಯ ಸುಲಭತೆಯ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, G ಕೋಡ್ ಸಂಪಾದಕವು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ, ಈ ಜ್ಞಾನದೊಂದಿಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಚಲನೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
CNC ಲ್ಯಾಥ್ಗಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚೇಂಫರಿಂಗ್ C ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೌಂಡಿಂಗ್ R ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್:
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಚೇಂಫರಿಂಗ್ ಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ರೌಂಡಿಂಗ್ ಆರ್
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕಮಾಂಡ್ ಟೂಲ್ ಮೂವ್ಮೆಂಟ್ ಚೇಂಫರ್ ಸಿ
G01 X.Z()…C(+)
G01 X30. Z-20.
G01 X50. C2.
G01 Z0 ಈ ಬ್ಲಾಕ್, X ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು Z ಅಕ್ಷದ ಚೇಂಫರ್ C ಯ ಧನಾತ್ಮಕ (+) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ
G01 X.Z()…C(-)
G01 X30. Z-20.
G01 X50. C-2.
G01 Z-30. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, X ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು Z ಅಕ್ಷದ ಚೇಂಫರ್ C ಯ ಧನಾತ್ಮಕ (-) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ
G01 X.Z()…C(+)
G01 X30. Z0
G01 Z-30. C2.
G01 X50. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, Z ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು X ಅಕ್ಷದ ಚೇಂಫರ್ C ಯ ಋಣಾತ್ಮಕ (+) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ
G01 X.Z()…C(-)
G01 X30. Z0
G01 Z-30. C-2.
G01 X20. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, Z ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, X ಅಕ್ಷವನ್ನು ಧನಾತ್ಮಕ (-) ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚೇಂಫರ್ C ಯಲ್ಲಿ ಸರಿಸಿ
G1 X…R(+)G01 X30. Z-20.
G01 X50. R2.
G01 Z0. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, X ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, X ಅಕ್ಷದ ಧನಾತ್ಮಕ (+) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ರೌಂಡ್ ಕಾರ್ನರ್ R
G01 X…R(-)
G01 X30. Z-20
G01 X50. R-2.
G01 Z-30. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, X ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ, Z ಅಕ್ಷದ ಋಣಾತ್ಮಕ (-) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ, ಸುತ್ತಿನ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ R
G01 Z…R(+)
G01 X30. Z0
G01 Z-30. R2.
G01 X50. ಈ ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್, Z ಅಕ್ಷದ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು X ಅಕ್ಷದ ಧನಾತ್ಮಕ (+) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ
ರೌಂಡ್ ಆರ್
G01 Z…R(-)
G01 X30. Z0
G01 Z-30. R-2.
G01 X20. ಈ ಬ್ಲಾಕ್, Z ಅಕ್ಷಕ್ಕೆ ಸರಿಸಿ
ಒಂದೇ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ, X ಅಕ್ಷದ ಋಣಾತ್ಮಕ (-) ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಸರಿಸಿ, C ಮತ್ತು R ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ
ಮುಂಭಾಗದ ಇಳಿಜಾರು ಅಥವಾ ಚೇಂಫರ್ ಟರ್ನಿಂಗ್ ಆರ್ಕ್ ಆರ್ ತ್ರಿಜ್ಯ ಬಾಹ್ಯ ಕೋನ (180 ಡಿಗ್ರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು) ಬಾಹ್ಯ ಆರ್ಕ್ + ಟೂಲ್ ಮೂಗು ತ್ರಿಜ್ಯ ಆಂತರಿಕ ಕೋನ (180 ಡಿಗ್ರಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ) ಬಾಹ್ಯ ಆರ್ಕ್-ಟೂಲ್ ಮೂಗಿನ ತ್ರಿಜ್ಯ
ಒಂದು ಆಯತದಂತಹ ಸರಳ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ XY ನಿರ್ದೇಶಾಂಕಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯು ಕೋನಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಗಶಃ ತ್ರಿಜ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬಿಂದುಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಈ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ CAD/CAM ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ (CAM) ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಂತಹ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅಥವಾ ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, CNC ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಪಾಕೆಟ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಳೆಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಆಶ್ರಯಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ತ್ರಿಕೋನಮಿತಿಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಅಂಕಗಣಿತ ಮತ್ತು ಬೀಜಗಣಿತದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು, ತ್ರಿಕೋನಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವುದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಮುಖ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಅಧ್ಯಾಯವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಬಿಂದುಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸೂಕ್ತವೆಂದು ಸಾಬೀತಾಗಿರುವ ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನ
ಉಪಕರಣದ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಸಾಧನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಕಷ್ಟು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಯಾವುದೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಬಹುದು. CNC ಮ್ಯಾನುಯಲ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಮೂರು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನಗಳ ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಹಳೆಯ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರವು ನಾಲ್ಕನೇ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಹಳ ದೊಡ್ಡ ಎರೇಸರ್ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕದಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (ವಿಂಡೋಸ್ ನೋಟ್ಪ್ಯಾಡ್ ಕೂಡ ತುರ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ), ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ನಿಜವಾದ ಮುದ್ರಣ ಯಾವಾಗಲೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಕೇಬಲ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಣ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಬಹುದು. , DNC ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಬಳಸಿ. ಎರೇಸರ್ ಸಂಪಾದಕದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್ ಸರಳ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಭೌತಿಕ ..
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಆಗ 31, 2025