ಗೇಮ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ಮೊದಲಿನಿಂದ ರಚನೆ: ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಹದಿಹರೆಯದವರಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ! ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಓದುಗರು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಟಿಕೆಂಟರ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯವು ಆಧುನಿಕ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ವಯಸ್ಸು: 13 ವರ್ಷದಿಂದ
ಬರವಣಿಗೆ ಆಟಗಳು: ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸರಳ ಆಟಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಮೂಲಕ ಪೈಥಾನ್ 3 ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಯುವುದು.
ಟಿಕಿಂಟರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಅನುಕೂಲಕರ ಅಂತರ್ಬೋಧೆಯ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ (ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ) ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಪರಿಚಯ, ಗಂಭೀರವಾದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ನಿಯಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಅದು ಕೊಡುಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಸಾಧನೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. ನಾನು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು? ಅದರ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು? ಸಂದೇಶ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ನಾನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು? ಲ್ಯಾಕೋನಿಕ್ ಆಧುನಿಕ ವಿನ್ಯಾಸ, ಸೌಂದರ್ಯ ಮತ್ತು ಅನುಗ್ರಹ - ಇದು ಟಿಕೆಂಟರ್.
ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಏಕೆ? ನಾನು ಎರಡು ದಶಕಗಳಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಶಿಕ್ಷಕನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಒಂದು ಕಿರಿಕಿರಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. "ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಕಲಿಸಲು" ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಸ್ತುಗಳು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿದೆ: ಸಿಂಟ್ಯಾಕ್ಸ್, ಕಾರ್ಯಗಳು, ಫಲಿತಾಂಶ. ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣ ರಷ್ಯನ್-ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ನಿಘಂಟನ್ನು ಕಲಿತರೂ, ನಾವು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಗಾಗಿ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಸಾವಿರ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಉದ್ವಿಗ್ನತೆಗಳು, ಕುಸಿತಗಳು, ಸರ್ವನಾಮಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಾನಗಳ ಬಳಕೆ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.
ಈ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ನಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪೈಥಾನ್ 3 ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಓದುಗನನ್ನು ತಾರ್ಕಿಕ, ತಾರ್ಕಿಕ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯ ಮೂಲಕವೂ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತೇನೆ, "ಯಾವ ಸಹಾಯದಿಂದ?" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, "ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ?" ಮತ್ತು ಏಕೆ?" ಇಡೀ ಸಿದ್ಧಾಂತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಫಲಿಸುತ್ತದೆ.
ಮೆಟೀರಿಯಲ್ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್:
- ಪೈಥಾನ್ 3 ಭಾಷೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮೂಲ ಮಾಹಿತಿ;
- ಆಟದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ: ಆಟಗಳನ್ನು ಯಾವ ತತ್ವಗಳ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾವುದನ್ನು se ಹಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು;
- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ನ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳು: ನೀವು ವಿಧಿಯನ್ನು ಮೋಸಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಬಹುದು (ಮತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು);
- ಆಟಗಳು: ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಳಿವೆ:
1. "ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ess ಹಿಸಿ." ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ: ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಣಿಯ ವಿನೋದ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ. ಎಣಿಸಲು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ. ನೀವು, ನೀವು ಪೋಷಕರಾಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಮಗುವಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಇಚ್ hes ೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
2. "ಎಣಿಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ." ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ: ಎಣಿಕೆಯ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸರಿಯಾದ "ಮಾನಸಿಕ" ಅಂಕಗಣಿತದ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಬಯಸುವ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಸಹ.
3. "ಕ್ಯಾಸಿನೊ 678". ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ: ಜೂಜಾಟದ ವಿರೋಧಿ ಪ್ರಚಾರ. ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ನೀವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಹಣವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಜೂಜಾಟದ ಆಸಕ್ತಿಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಹದಿಹರೆಯದವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕನಿಷ್ಠ "ಒಂದು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್" ಗಳೊಂದಿಗೆ ಶ್ರೀಮಂತರಾಗಲು ಮತ್ತು ಸಂತೋಷದಿಂದ ಬದುಕಲು ಆಶಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
4. "ಹಿಪೊಡ್ರೋಮ್". ಆಟದ ಉದ್ದೇಶ: ಟಿಂಕರ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು, ವಿಂಡೋಸ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ (ವಿಂಡೋಸ್) ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವುದು, ಚಿತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುವುದು, ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸುವುದು. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ನಿಯತಾಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು: ಯಾದೃಚ್ ness ಿಕತೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು.
ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ:
- ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು;
- ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ಪೈಥಾನ್ ಪರಿಕರಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ಆಧುನಿಕ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಭಾಷಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ;
- ... ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ಕಾಲಕ್ಷೇಪವನ್ನು ಜನಪ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು.
ನೀವು ಕಾಣುವಿರಿ:
- ಡೇಟಾ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು;
- ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳು;
- ಆಟಗಳಿಗೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಹಂತಗಳು;
- ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಟಿಂಕರ್ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕೆಲಸದ ವಿವರಣೆ;
- ಪೈಥಾನ್ ಕೋಡ್ನ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು.
ದಯವಿಟ್ಟು, ನೀವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ರೇಟ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ ಬರೆಯಿರಿ. ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಲು ತುಂಬಾ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ :)
SmileZzz ಗೆ ವಿಶೇಷ ಧನ್ಯವಾದಗಳು: ನೀವು ಇಲ್ಲದೆ ಇದು ಏನೂ ಆಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ!
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮೇ 7, 2024