ಬೆಲ್ಟ್ ಮೇಲೆ ನಯವಾದ ಜೀವಿಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ನೂಲಿನ ಚೆಂಡುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಬಣ್ಣದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಎಸೆಯುತ್ತದೆ. ಅದರ ತಲೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅದು ಎಷ್ಟು ನೂಲು ಉಳಿದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ - ಪ್ರತಿ ಥ್ರೋ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅದು ಹಾರಿಹೋಗುತ್ತದೆ; ಅದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ನೂಲು ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಐದು ಹೋಲ್ಡಿಂಗ್ ಸ್ಪಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಜಾರಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕನ್ವೇಯರ್ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಮಾತ್ರ ನಿರ್ವಹಿಸಬಲ್ಲದು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಕಳುಹಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ನಿಮ್ಮ ಉಣ್ಣೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಿ, ಹರಿವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ಪದರದಿಂದ ಪದರಕ್ಕೆ ಚಿಪ್ ಮಾಡಿ. ತೃಪ್ತಿಕರ ಲಯದೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಲೂಪ್: ಟ್ಯಾಪ್ → ಬಿಡುಗಡೆ → ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ.
ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು
ಸಿಂಗಲ್-ಟ್ಯಾಪ್ ಗೇಮ್ಪ್ಲೇ: ವೇಗವಾದ, ಪ್ರಯತ್ನವಿಲ್ಲದ, ತ್ವರಿತ ಸೆಷನ್ಗಳಿಗೆ ಪರಿಪೂರ್ಣ.
ಬಣ್ಣ-ಆಧಾರಿತ ಹಿಟ್ಗಳು: ಉಣ್ಣೆ ಜೀವಿಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಬಣ್ಣದ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾತ್ರ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ - ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಗುರಿ ಇಲ್ಲ.
ಕನ್ವೇಯರ್ ಮಿತಿ: ಸಮಯ ಮತ್ತು ಥ್ರೋಪುಟ್ ಸುತ್ತಲೂ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಮೃದು ತಂತ್ರ ಪದರ.
ಐದು ಜೀವಿ ಸ್ಲಾಟ್ಗಳು: ಸೂಕ್ತ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ಮರುಕ್ರಮಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
ಸಣ್ಣ, ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಲೂಪ್ಗಳು: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸುಲಭ, ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಕಷ್ಟ.
ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವ ತೃಪ್ತಿ: ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ಗಳನ್ನು ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಮಾಡುವ ನೂಲು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು ಅದ್ಭುತವೆನಿಸುತ್ತದೆ.
ಚುರುಕಾದ ಆಕ್ಷನ್-ಒಗಟುಗಳು, ಹರಿವಿನ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು "ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರಯತ್ನ"ದ ವೈಬ್ ಅನ್ನು ಆನಂದಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಉಣ್ಣೆಯ ತಂಡ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ... ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು.
ಕನ್ವೇಯರ್ ಉರುಳುತ್ತಿದೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಉಣ್ಣೆಯ ಜೀವಿಗಳು ಸಿಗ್ನಲ್ಗಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜನ 8, 2026