ಸೇರ್ಪಡೆ, ವ್ಯವಕಲನ, ಗುಣಾಕಾರ ಮತ್ತು ವಿಭಜನೆಯ ನಾಲ್ಕು ಮುಖ್ಯ ಗಣಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ ಮಥೋಡು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಮೆದುಳಿಗೆ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಯಿಲ್ಲದೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಮುಖ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ ಆದರೆ ಸ್ಥಿರವಾದ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಗತಿಯ ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ತಂತ್ರವಾಗಿ ಕಲಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳ ನಡುವೆ ಮೆದುಳು ಬಲವಂತವಾಗಿ. ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ದೋಷದ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಲ್ಲದೆ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ ಮತ್ತು ಅದು ಈ ಒಗಟುಗಳ ಹಿಂದಿನ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯಾಗಿದೆ.
ಕೆನ್ಕೆನ್ a ಅನ್ನು ಜಪಾನಿನ ಗಣಿತ ಶಿಕ್ಷಕ ಟೆಟ್ಸುಯಾ ಮಿಯಾಮೊಟೊ ಕಂಡುಹಿಡಿದನು ಮತ್ತು ನೆಕ್ಸ್ಟಾಯ್ ಮತ್ತು ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಡಾ. ಡೇವಿಡ್ ಲೆವಿ ಅವರ ರಾಬರ್ಟ್ ಫುಹ್ರೆರ್ ಮೂಲಕ ಟೈಮ್ಸ್ ಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಅದರ ಆಳ ಮತ್ತು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಟೈಮ್ಸ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಸಂಪಾದಕ ಶ್ರೀ ಮೈಕೆಲ್ ಹಾರ್ವೆ ಗುರುತಿಸಿದನು. ಕೆನ್ಕೆನ್ ™ ಮೆದುಳಿನ ತರಬೇತಿ ಒಗಟುಗಳು ನೆಕ್ಸ್ಟಾಯ್, ಎಲ್ಎಲ್ ಸಿ ಯ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್. ಟಾಯ್ ಆವಿಷ್ಕಾರಕ ರಾಬರ್ಟ್ ಫುಹ್ರೆರ್, ನೆಕ್ಸ್ಟಾಯ್ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ, ಜಪಾನ್ನಲ್ಲಿ ಕೆನ್ಕೆನ್ a (ಅಕಾ ಕೆನ್-ಕೆನ್) ಅನ್ನು ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಪ್ರಕಾಶಕ ಗ್ಯಾಕೆನ್ ಕಂ, ಲಿಮಿಟೆಡ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದ ಮೂಲ ಪುಸ್ತಕಗಳಾಗಿ ಕಾಶಿಕೊಕು ನರು ಪ puzzle ಲ್ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಪಾಶ್ಚಿಮಾತ್ಯ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ. .
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜೂನ್ 22, 2023