ಪಪ್ಪಿ ಕೋಡ್ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಮಕ್ಕಳು ನಾಯಿಮರಿ ತನ್ನ ಚೆಂಡನ್ನು ತರಲು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ.
ಚೆಂಡು ತೋಟದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದೆ. ನಾಯಿಮರಿ ಅದನ್ನು ತರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೇಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನಿಖರವಾಗಿ ಹೇಳಿದರೆ ಮಾತ್ರ. ಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿ, ರನ್ ಒತ್ತಿರಿ, ಮತ್ತು ನಾಯಿಮರಿ ಅದನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ.
ಯೋಜನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.
ಅದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್.
ಬಾಣಗಳಿಂದ ನಿಜವಾದ ಕೋಡ್ಗೆ
ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಿಗೆ ಓದುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮಕ್ಕಳು ಬಾಣಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಗಳು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ.
ನಂತರ ಬಾಣಗಳು ಕೀಲಿಗಳ ಮೇಲೆ ಪದಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಮಕ್ಕಳು ಸಣ್ಣ ಕೈಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಟೈಪ್ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಚಿತ್ರಗಳಿಂದ ಕೋಡ್ಗೆ ಹಠಾತ್ ಜಿಗಿತವಿಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಹೊಸ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೋಡ್ ಕಲಿಯುವುದು ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುತ್ತದೆ.
ಒಳಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಐಡಿಯಾಗಳು
ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರತಿ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಹೆಸರು ನಂತರ ಬರಬಹುದು.
ಅನುಕ್ರಮ
ಒಂದು ಯೋಜನೆಯು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮಾಡಿದ ಹಂತಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿದೆ.
ಡೀಬಗ್ ಮಾಡುವುದು
ಕೆಲವು ಹಂತಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿರುವ ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. ಮಕ್ಕಳು ತಪ್ಪಾದ ಹಂತವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಲೂಪ್ಗಳು
"3 ಬಾರಿ ಮಾಡಿ" ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಗುಳ್ಳೆಯು ಲೂಪ್ಗೆ ಯಾವ ಹಂತಗಳು ಸೇರಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆ ಬರೆಯಲು ಚಿಕ್ಕದಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾಯಿಮರಿ ಇನ್ನೂ ಪ್ರತಿ ಹೆಜ್ಜೆಯೂ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
If ಮತ್ತು else
"if ball" ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ: ಚೆಂಡು ಇಲ್ಲಿದೆಯೇ? ಅದರ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳು ಉತ್ತರ ಹೌದು ಎಂದಾಗ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. "else" ಅಡಿಯಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳು ಉತ್ತರ ಇಲ್ಲ ಎಂದಾಗ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.
ಸಣ್ಣ ಯೋಜನೆಗಳು
ಪಪ್ಪಿಯ ಪುಟ್ಟ ನೋಟ್ಬುಕ್ನಲ್ಲಿ, ಪುಟವು ಕೇವಲ ಏಳು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ನಿಯಮವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ: ನೀವೇ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಡಿ.
ಕಾರ್ಯಗಳು
"ಟ್ರಿಕ್ ಫೈಂಡ್" ನಾಯಿಮರಿಗೆ ಹೆಸರಿನಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಂತಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ. "ಫೈಂಡ್" ಎಂದು ಬರೆಯುವುದರಿಂದ ನಾಯಿಮರಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಾಯಿಮರಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಒಂದು ತಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳು
ಒಂದು ಕಾರ್ಯವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಕರೆಯುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಂತ್ರವು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಂತ್ರವನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಸರಿಪಡಿಸಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವೂ ಸರಿಪಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲದೆ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ನಾಯಿಮರಿ ಕೋಡ್ ಎಂದಿಗೂ "ತಪ್ಪು" ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಯೋಜನೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ, ನಾಯಿಮರಿ ಏನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದ್ದನ್ನು ಆಟವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಗು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು.
ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ದೀರ್ಘ ಯೋಜನೆ ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ. ಏಳು-ಸಾಲಿನ ಪುಟದೊಂದಿಗೆ ನೋಟ್ಬುಕ್ ಹಂತಗಳು ಮಾತ್ರ ಚಿಕ್ಕದನ್ನು ಕೇಳುತ್ತವೆ.
ಇವೆ:
• ಟೈಮರ್ಗಳಿಲ್ಲ
• ಅಂಕಗಳಿಲ್ಲ
• ಗೆರೆಗಳಿಲ್ಲ
• ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮುಗಿಸಲು ಒತ್ತಡವಿಲ್ಲ
• ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ
ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಹಂತವು ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ. ಮಕ್ಕಳು ಬಯಸಿದಷ್ಟು ಕಾಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಬಹುದು.
ಆಲಿಸುವ ಕೀಲಿಯು ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ಓದುತ್ತದೆ. ಮಗು ಮುಗಿಸುವ ಪ್ರತಿ ಮೂರನೇ ಹಂತವು ಉಡುಗೊರೆಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ: ನಾಯಿಮರಿಯ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಪ್ಬುಕ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಚಿತ್ರ.
ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಲಿಯಿರಿ
ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಗು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರು ಒಂದು ಪರದೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ನಾಯಿಮರಿ ಮುಂದೆ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಮಾತನಾಡಬಹುದು, ಭವಿಷ್ಯ ನುಡಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಂತಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ವಯಸ್ಕರಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಪುಟವು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜಗತ್ತು ಏನು ಕಲಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಆಟವಾಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೋಮ್ಸ್ಕೂಲ್ ಪಾಠಗಳು, STEM ಸಮಯ ಅಥವಾ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ಮಧ್ಯಾಹ್ನಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲು ಎಂದಿಗೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡದ ವಯಸ್ಕರು ಸಹ ಮೊದಲ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಖಾಸಗಿ
ಪಪ್ಪಿ ಕೋಡ್ಗೆ ಖಾತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇವೆ:
• ಜಾಹೀರಾತುಗಳಿಲ್ಲ
• ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಳಿಲ್ಲ
• ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ
• ಖಾತೆ ಅಥವಾ ಸೈನ್-ಅಪ್ ಇಲ್ಲ
ಏನನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ ಮಾಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ: ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಸುವ ನಾಯಿಮರಿ ಒಗಟು ಆಟ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 3, 2026