"ಸಿನ್-ಡಿ ಮಾನದಂಡ" 2D ಆಟದ ನಾಟಕ ಅಭಿನಯದ ಅಳೆಯಲು ಒಂದು ಅನ್ವಯಿಕೆ.
ಆಟದ ಪರದೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಮಾಡುವಾಗ ನೀವು, ಪ್ರತಿ ಅಳತೆಯ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. (ಒಪನ್ GL ES ಬಳಸಿಕೊಂಡು)
ನಾಲ್ಕು ಮಾಪನ ತಿನಿಸುಗಳಿರುತ್ತವೆ. FPS, ಫ್ರೇಮ್ ಟೈಮ್, ಪ್ರೊಸ್ ಟೈಮ್, ಟೈಮ್ ಬರೆಯಿರಿ.
ಈ ಐಟಂಗಳನ್ನು ನೋಡಿ, ನೀವು 2D ಆಟದಲ್ಲಿ ಸೌಕರ್ಯಗಳಿಗೆ ತಿಳಿಯಬಹುದು.
ನೀವು ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮೂಲಕ ಫೈಟರ್ ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರ ಸಂಖ್ಯೆ ಕಡಿಮೆ, ಬಂದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
[ಅಳತೆಯ ಐಟಂಗಳನ್ನು]
ಎಫ್ಪಿಎಸ್: ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.
ಫ್ರೇಮ್ ಸಮಯ: ಸಮಯ ಒಂದು ಸೈಕಲ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಪ್ರೊಸ್ ಸಮಯ: ಸಮಯ ವಿವಿಧ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. (ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು, ನ್ಯಾಯಾಧೀಶರು, ಇತ್ಯಾದಿ)
ಟೈಮ್ ಬರೆಯಿರಿ: ಸಮಯ ಎಲ್ಲಾ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಆದೇಶವನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
[ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಅಳತೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಮಾಡಿ]
ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಉಳಿದ 100 ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಂದ,
ಮಾದರಿ ಹೆಸರು, FPS, ಫ್ರೇಮ್ ಟೈಮ್, ಪ್ರೊಸ್ ಟೈಮ್, ಟೈಮ್ ಬರೆಯಿರಿ. ಕೆಳಗೆ.
ಎಕ್ಸ್ಪೀರಿಯಾ X10 ಯು, 31, 32, 2, 18
ಸೋನಿ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್ ಎಸ್, 51, 19, 1, 16
ನಿಮ್ಮ ಸಹಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಫೆಬ್ರ 27, 2012