[ಕೆಲಸದ ಪರಿಚಯ]
ಈ ಕೆಲಸವು ಧ್ವನಿ ಕಾದಂಬರಿ ಎಂಬ ಪ್ರಕಾರದ ಆಟದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆಗಿದೆ.
ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಆಧುನಿಕ, ನೈಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ ಜೀವನ ವಿಧಾನವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ.
ಕಥೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಅದೃಶ್ಯ ಗೀರುಗಳು, ಹೃದಯದ ಕತ್ತಲೆ".
ಒಂದು ಧ್ವನಿ ಕಾದಂಬರಿ ಎಂದರೆ ಕಾದಂಬರಿಗೆ ಸಂಗೀತ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಂತೆ.
ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರದರ್ಶಿತ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮೂಲಕ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರುವುದು ಮೂಲತಃ ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಓದುವುದು.
ನೀವು ಕಾದಂಬರಿಗಳನ್ನು ಧ್ವನಿಸಲು ಹೊಸಬರಾಗಿದ್ದರೂ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಆಡದೇ ಇದ್ದರೂ,
ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡುವ ಆಟವಾಗಿದೆ.
ಆಟವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಆಡದವರು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವವರು ಆಟಕ್ಕೆ ಲಗತ್ತಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ
ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ಅನಿಸಿಕೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿರಬಹುದು.
ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಜಪಾನೀಸ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಲ್ಲೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಟ್ಯಾಪ್ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ಲಿಕ್ಗಳಂತಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ನೀವು ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಕೆಲಸವು ಮೂಲಮಾದರಿಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಉತ್ಪನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಯ ವಿಷಯಗಳ ಭಾಗವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಕೆಲಸದ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಾನು ಸರಿಸುಮಾರು ಗ್ರಹಿಸಲು ನಾನು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದೆ.
ನೀವು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಬಹುದು
ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿ.
ನೀವು ಚಿಲ್ಲರೆ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಯಾಗಬೇಕೇ ಎಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.
[ಸಾರಾಂಶ]
ಈ ಕಥೆಯು ಆಧುನಿಕ ಜಪಾನ್ನ ನೈಜ ಜೀವನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ.
ಕಥೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ "ಅದೃಶ್ಯ ಗೀರುಗಳು, ಹೃದಯದ ಕತ್ತಲೆ".
ಒಬ್ಬ ಹುಡುಗನ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೇಳಲಾಗಿದೆ.
ನಾನು ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದಾಗ.
ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಬದುಕಬೇಕು.
ಹುಟ್ಟಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ಇಚ್ಛೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
ನೀವು ಹುಟ್ಟಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ಬಯಕೆಯಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.
ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ನೋಟ, ಪೋಷಕರು, ವ್ಯಕ್ತಿತ್ವ, ಗುಣಗಳು, ಅಪಘಾತಗಳು, ಜನ್ಮಜಾತ ರೋಗಗಳು, ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಪರಿಸರ.
ಇವುಗಳನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಹುಟ್ಟಿದಾಗ ನನ್ನ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಸಾಗಿಸಲಾಗದ ಅಸಮಾನತೆ.
ವಿರೋಧಿಸಲಾಗದ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಅವಿವೇಕದ ಸತ್ಯ.
ಒಬ್ಬರ ಇಚ್ಛೆ ಅಥವಾ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅನುಭವಿಸಬೇಕಾದ ದೀರ್ಘ ಕತ್ತಲೆ.
ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಅಸಮಾನತೆ.
ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದಾಗಿ ಇತರರು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಗಣಿಸದ ಅಸಮಂಜಸ ಸತ್ಯ.
ಅವರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ
ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ಹೃದಯಕ್ಕೆ ತಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.
ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಕಠಿಣ ಯಾತನೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತವಾದ ಜೀವನ
ಅದನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಬೀಳಲು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರೌtyಾವಸ್ಥೆಯ ವಸಂತ.
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ನನ್ನ ಹೃದಯದಲ್ಲಿ ದೊಡ್ಡ ಕತ್ತಲೆ ಹುಟ್ಟಿತು.
ಜೀವನದ ಹುಚ್ಚು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಿಂದಾಗಿ ಹೃದಯದ ಗೇರುಗಳು ...
ಬದುಕುವ ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಬಯಕೆ.
ಅಂತಹ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಪ್ರೇರಣೆ ನಿಷ್ಕರುಣೆಯಿಂದ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಯಾವುದೇ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇಲ್ಲ, ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲ, ಮೋಟಾರು ನರಗಳಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಅರ್ಹತೆ ಇಲ್ಲ.
ಅಸಮರ್ಥತೆ, ನಿರಾಸಕ್ತಿ, ಉದಾಸೀನತೆ, ಉದಾಸೀನತೆ, ಪಂಚ ದೇಹಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತಿ ಕಾಣದ ದಿನಗಳು.
ಹಿಂತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಖಿನ್ನತೆ, ವಯಸ್ಕ ಮಕ್ಕಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಫೋಬಿಯಾ.
ಮೂರ್ಖತನ, ದುರ್ನಡತೆ, ಅಪರಾಧ, ಆತ್ಮಹತ್ಯೆ.
ನೈಜ ಜಗತ್ತು ಅನ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ.
ಜೀವನವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದ ಅಸ್ತಿತ್ವ.
ನೀವು ದೇವರು ಎಂದು ಹೇಳಿದರೆ, ನೀವು ಎಂದಿಗೂ ದೇವರನ್ನು ಕ್ಷಮಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾಶ
ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಯಾರೂ ತಮ್ಮ ಜೀವನವನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅಂಗವಿಕಲತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಅಂಗವಿಕಲತೆಯಿಂದ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಅವರು ಅಂಗವಿಕಲರಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಬೆನ್ನಿನ ಮೇಲೆ ಹೊತ್ತುಕೊಳ್ಳುವ ವಿಕಲಾಂಗರೊಂದಿಗೆ ಆಜೀವ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ.
ಕೇವಲ ಕಾಯುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದರೆ ಅದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ?
ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತಾರೆಯೇ?
ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿರಾಶೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು ಮೋಜಿನ ಸಂಗತಿಯೇ?
ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಸಂತೋಷವು ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಗೆಲ್ಲುವ ವಿಷಯವೇ?
ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು?
ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲವೇ?
ನಾನು ಸಹಾಯ ಕೇಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಯಾರೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಸುಮ್ಮನಾಗುವ ದಿನಗಳು ಮಾಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಾನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಹಾಗಾಗಿ ಈಗ ನಾನು ಇಲ್ಲಿಂದ ಮತ್ತೆ ಆರಂಭಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.
ಮನವರಿಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ.
ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ.
ಅಂತಹ ದ್ವೇಷದ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಧೈರ್ಯವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಿ.
ನಾನು ಬದಲಾಗುತ್ತಲೇ ಇರಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೊಳೆಯಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ಹುಡುಗನು ತನ್ನ ಅಂತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಹೃದಯದ ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಮೊದಲು ಏನು ಕಾಯುತ್ತಿದೆ?
ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹುಡುಗ ಏನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾನೆ?
(ಪಾತ್ರ)
-ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ-
・ ಅಕಿರಾ
ಕಥೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರ.
ತರಗತಿಗಳು ಮೂಲತಃ ನೋವಿನಿಂದ ಕೂಡಿದ್ದು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಹಪಾಠಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ,
ಶಾಲೆಯ ನಂತರ ಚೆಂಡಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಸ್ಥರೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಿ, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಅಂಗಡಿಗೆ ಹೋಗಿ,
ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡಿ.
ಅಂತಹ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಾಲಾ ಹುಡುಗ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯ ನಂತರ ...
-ಸಬ್ ಕ್ಯಾರೆಕ್ಟರ್-
・ ಮೊರಿಹರಾ ಮಿಕಾರಿ
Us ಯೂಸುಕೆ
・ ಮಿನಕೋ ಯೋಶಿಡಾ
K ಸೆಕಿಗುಚಿ
U ಫುಜಿಸಾವಾ
・ ಮತ್ಸುಜಾಕಿ
Is ನಿಶಿಜಿಮಾ
・ ಸುಸಾಕಿ
Uk ಶುಕುನೋ
ಕುರಿಹರ
Ak ಟಕಡಾ
Ink ಶಿಂಕವಾ ಅತುಶಿ
Sun ರೈ ಸುನಗಾ
Ats ನತ್ಸುಮಿ ಶಿಮಾ
・ Funabashi Ryota
Ing ಶಿಂಗೊ ಉಯೆಡಾ
ತ್ಸುಕಿಕಾವಾ
ಕನೆಕೊ
・ ಅಸಕುರಾ
ಕೊನೊ
ಇತರೆ
(ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿಧಾನ)
-ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ
. ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ
ನಿರ್ಧಾರ, ಆಯ್ಕೆ.
ಕೆಳಗಿನ ವಾಕ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ. (ನುಡಿಸುವಿಕೆ)
・ ಹಿಂದಿನ ಬಟನ್ (ಹಿಂದಿನ ಕೀ)
ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ.
-ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಯ ಬಗ್ಗೆ-
· ಹೊಸ ಆಟ
ಆರಂಭದಿಂದಲೇ ಆಟ ಆಡಿ.
In ಮುಂದುವರಿಸಿ
ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿ.
・ ಕಾನ್ಫಿಗರ್
ಆಟದ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ವೇಗ, ಬಿಜಿಎಂ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಅಥವಾ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೂರು ವೇಗಗಳಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ: ವೇಗ, ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮತ್ತು ನಿಧಾನ.
ಬಿಜಿಎಂ ಮತ್ತು ಸೌಂಡ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಬಟನ್ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
Utor ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್
ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.
-ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ಮತ್ತು ಮೆನು ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಬಗ್ಗೆ-
ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನು ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ
ಆರು ಕಾರ್ಯಗಳು: ಸೇವ್, ಲೋಡ್, ಸ್ಕಿಪ್, ಲಾಗ್, ಕ್ಲೋಸ್ ಮತ್ತು ಟೈಟಲ್.
ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುವನ್ನು ಮೆನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೆನು ಪರದೆಗೆ ಸರಿಸಲು, ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ವರ್ಣರಂಜಿತ ಚಕ್ರವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
ಉಳಿಸಿ
ಆಟದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಡೇಟಾದಂತೆ ಉಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯ.
ಉಳಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಉಳಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.
10 ಉಳಿತಾಯ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
O ಲೋಡ್
ಉಳಿಸಿದ ಡೇಟಾದ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಆಟವನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
10 ಲೋಡ್ ಡೇಟಾವನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು.
K ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ
ಪ್ರದರ್ಶಿತ ಪಠ್ಯವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯ.
ನೀವು ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಓದಲು ಬಯಸದಿದ್ದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
OG ಲಾಗ್ (ಮೆನು ಪರದೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ)
ವಾಕ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಓದಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ.
ನೀವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಅದನ್ನು ಮೆನು ಪರದೆಯಿಂದ ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ
ಪರದೆಯ ಕೆಳಗಿನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಮಾಂಡ್ ಮೆನುವಿನಲ್ಲಿ LOG ಅನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಲು ಮರೆಯದಿರಿ.
ನೀವು ಲಾಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಲಾಗ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ.
ಸರಿಸಲು, ಮೇಲಕ್ಕೆ ಅಥವಾ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಫ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
L ಮುಚ್ಚಿ (ಸಂದೇಶವನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿ)
ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಪಠ್ಯವನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಮರೆಮಾಡಲು ಒಂದು ಕಾರ್ಯ.
ನೀವು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅನ್ನು ಆದ್ಯತೆಯಿಂದ ನೋಡಲು ಬಯಸಿದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪರದೆಯನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ.
IT ಶೀರ್ಷಿಕೆ (ಶೀರ್ಷಿಕೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ)
ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಗೆ ಮರಳುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ.
ನೀವು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಅಥವಾ ಸರಳ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ನೋಡಿದರೂ ಏನಾದರೂ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದಾಗ,
ಒಂದು ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ತೊಂದರೆ ಇದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕೆಳಗೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಅಧಿಕೃತ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.
ದೋಷ ವರದಿ / ಪ್ರಶ್ನೆ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.
ನೀವು ಪುಟದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಕಾಮೆಂಟ್ ಭಾಗವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದರೆ,
ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದಾದ ಕಾಮೆಂಟ್ ಪೋಸ್ಟ್ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
【ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ】
ಈ ಕೆಲಸವು ಕಡಿಮೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮುಗಿಯುವ ಒಟ್ಟು ಆಟದ ಸಮಯವಲ್ಲ.
ನೀವು ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತಡರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ನಿದ್ರೆ ಮುಗಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ,
ಇದು ಮುಂದಿನ ದಿನದ ತರಗತಿಗಳು, ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು, ಕೆಲಸ, ಮನೆಕೆಲಸ, ಕ್ಲಬ್ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಮಾಡಬಹುದು.
ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತಡರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀವು ಆಡದಂತೆ ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
【ಗೌಪ್ಯತಾ ನೀತಿ】
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/pages/842378/page_201702092234
(ವಿಚಾರಣೆ)
https://ws.formzu.net/fgen/S54156682/
ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ಡೆವಲಪರ್ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸದಿಂದ ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.
(ಮುಖಪುಟ)
https://darkness-of-the-mind.themedia.jp
https://its-a-wonderful-life.themedia.jp/
http://ameblo.jp/refrain-against/
[ದೋಷ ವರದಿ / ಪ್ರಶ್ನೆ ಪುಟ]
http://ameblo.jp/refrain-against/entry-12134256096.html
[ಉತ್ಪಾದನೆ / ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ]
ಈಡನ್
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಮಾರ್ಚ್ 20, 2017