ಅವಲೋಕನ
========
ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟವು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ! ಹಳೆಯ ಪಬ್ ಮೆಚ್ಚಿನ, ಶಟ್ ದಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಎರಡು ಡೈಸ್ ಮತ್ತು ಮರದ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕೀಲುಗಳ ಮೇಲೆ 1 - 9 ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಳಸುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ತಿರುವು ಪದೇ ಪದೇ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಅಥವಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವ ಯಾವುದೇ ಉಳಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ ತಿರುವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ಆ ಮೂಲಕ ಸೊನ್ನೆಯ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ.
ದಯವಿಟ್ಟು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನಂತಿಗಳು ಅಥವಾ ದೋಷ ವರದಿಗಳನ್ನು shutthebox@sambrook.net ಗೆ ಇಮೇಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಅಥವಾ ಸರಿಪಡಿಸಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಕೈಲಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ!
ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
===========
"ರೋಲ್ ಡೈಸ್" ಅನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಡೈಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಟವು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ನ ಮೇಲೆ ಎದುರಾಗಿರುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ. ಡೈಸ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ರೋಲ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು 5 ಮತ್ತು 6 ಅನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ನೀವು ಒಟ್ಟು 11 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು:
9 ಮತ್ತು 2;
8 ಮತ್ತು 3;
7 ಮತ್ತು 4;
5 ಮತ್ತು 6;
8, 2 ಮತ್ತು 1;
7, 3 ಮತ್ತು 1;
6, 4 ಮತ್ತು 1;
6, 3 ಮತ್ತು 2.
ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ತಪ್ಪಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಿದರೆ ಅದನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಈ ತಿರುವಿನ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ.
ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಉರುಳಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತುಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಡೈಸ್ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನೀವು ಉರುಳಿಸುವವರೆಗೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಪ್ರತಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸುವವರೆಗೆ ಮತ್ತು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ "ಶಟ್ ದಿ ಬಾಕ್ಸ್" ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ತಿರುಗಿಸಿ!
ಸ್ಕೋರಿಂಗ್
=======
ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉಳಿದಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3, 6 ಮತ್ತು 7 ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕೋರ್ 367 (ಮೂರು ನೂರ ಅರವತ್ತೇಳು) ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಕೋರ್ 16 (ಹದಿನಾರು), 3+6+7 ನ ಮೊತ್ತ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು ನಿಮಗೆ 0 (ಶೂನ್ಯ) ಅಂಕವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸಂಯೋಜನೆಗಳು
========
ಯಾವಾಗಲೂ ಎರಡು ಡೈಸ್ ಬಳಸಿ
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಳಸದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಮೊತ್ತವು 6 ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರುವಾಗ ಕೇವಲ ಒಂದು ದಾಳವನ್ನು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯಮವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎರಡು ಡೈಸ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ.
ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಂಖ್ಯೆ ಗುರುತುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ, ನೀವು ಬಳಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಉತ್ತಮ! ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಬಳಸದೆ ಉಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾರ್ಕರ್ ಅನ್ನು ಫ್ಲಿಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಅಂದರೆ ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ!
ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಬಳಸಿ
ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉಳಿದಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅಕ್ಷರಶಃ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಉಳಿದಿರುವ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3, 6 ಮತ್ತು 7 ಉಳಿದಿದ್ದರೆ ನಿಮ್ಮ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಕೋರ್ 367 (ಮೂರು ನೂರ ಅರವತ್ತೇಳು) ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಸ್ಕೋರ್ 16 (ಹದಿನಾರು), 3+6+7 ನ ಮೊತ್ತ.
ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಿ
ಆರಂಭಿಕ ರೋಲ್ ನಂತರ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ರೋಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಡೈಸ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆವೃತ್ತಿ
===============
ಉಚಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಒಳನುಗ್ಗಿಸದ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಖರೀದಿಸಿ. ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆವೃತ್ತಿಯು ನಿಮಗೆ ಪ್ರೀಮಿಯಂನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರವಾಗಿದೆ.
ಕೃತಿಸ್ವಾಮ್ಯ ಆಂಡ್ರ್ಯೂ ಸ್ಯಾಂಬ್ರೂಕ್ 2019
shutthebox@sambrook.net
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 1, 2019