ಈ ಯೋಜನೆಯು ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶೆಯಾಗಿದ್ದು, ತೆರೆದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. 2009 ರಲ್ಲಿ, 3DS ಮ್ಯಾಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ನಾನು ಮಾಡಿದ ಮೊದಲ ಕಟ್ಟಡದ ಮಾದರಿ ಚೆಲ್ಯಾಬಿನ್ಸ್ಕ್ ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಪುರಾತತ್ವ ಸಮ್ಮೇಳನಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶ ಟಿಕೆಟ್ ಆಯಿತು. ಕೆಲವು ಕ್ರಿಮಿಯನ್ ಪುರಾತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಲಿಲ್ಲ. ಆಹ್ವಾನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವು ನಂತರದ ಕೆಲವು ಸಮ್ಮೇಳನಗಳಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಪುರಾತತ್ತ್ವಜ್ಞರು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ಉತ್ಖನನದ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಈ ಮಾದರಿ ಇದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಟ್ಟಡದ ಹೆಚ್ಚಿನ-ಎತ್ತರದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ತಪ್ಪುಗಳಿಲ್ಲ. ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಸಿಎಡಿ ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅನನುಭವದಿಂದ ಮಾದರಿಯು ಹಲವಾರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಯುಇಗೆ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ಅರ್ಥವಿಲ್ಲದ (ಜ್ಯಾಮಿತಿ ಮತ್ತು ತ್ರಿಕೋನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ) ಶೃಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಕರಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ತೆರೆದ ಬ್ಲೆಂಡರ್ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಹೊಂದುವಂತೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಚೆರ್ಸೊನೆಸೊಸ್ನ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮಾಡಿದ ನೈಜ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಸಾಮಾನ್ಯ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಎಸ್ಎಸ್ಬಂಪ್ಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು). ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು, ಮೇಲ್ಮೈಗಳಿಂದ 15 ಬಾರಿ (ಪರೋಕ್ಷ ಪ್ರಕಾಶ) ಧೈರ್ಯ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಹಲವಾರು ಫೋಟೊಮೆಟ್ರಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಸಂಕಲನದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಡ್ರೈವರ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಜಿಎಲ್ ಇಎಸ್ 3 ಗೆ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸಹಾಯ, 2 ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳು, ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಲೋಡರ್ ಮತ್ತು ಮೂರು ಕ್ರಾಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ಜುಲೈ 14, 2019