Mancala games

ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ
5ಸಾ+
ಡೌನ್‌ಲೋಡ್‌ಗಳು
ಕಂಟೆಂಟ್‍ ರೇಟಿಂಗ್
ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರು
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ
ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್ ಚಿತ್ರ

ಈ ಆಟದ ಕುರಿತು

ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳು ಎರಡು ಆಟಗಾರರ ತಿರುವು-ಆಧಾರಿತ ತಂತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಕುಟುಂಬವಾಗಿದ್ದು, ಸಣ್ಣ ಕಲ್ಲುಗಳು, ಬೀನ್ಸ್, ಅಥವಾ ಬೀಜಗಳು ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ರಂಧ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಂಡಗಳ ಸಾಲುಗಳು, ಬೋರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎದುರಾಳಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು. (ವಿಕಿಪೀಡಿಯಾ).

ಮಂಕಾಲಾ ಕುಟುಂಬದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆಟಗಳಿವೆ: ಓವೇರ್, ಬಾವೊ, ಒಮ್ವೆಸೊ ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಇದು ಹಲವಾರು ಮಂಕಾಲಾ ಆಟಗಳ ಅನುಷ್ಠಾನವಾಗಿದೆ - ಕಲಾಹ್, ಓವೇರ್, ಕಾಂಗ್ಕಾಕ್.

ಆಟವು ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಬೀಜಗಳು ಅಥವಾ ಕೌಂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 6 ಸಣ್ಣ ಹೊಂಡಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದನ್ನು ಮನೆಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪಿಟ್, ಪ್ರತಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ವಲಯ ಅಥವಾ ಅಂಗಡಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬರ ಎದುರಾಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು ಆಟದ ಉದ್ದೇಶವಾಗಿದೆ.

ಕಲಾಹ್ ನಿಯಮಗಳು:

1. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು (ಐದರಿಂದ ಆರು) ಬೀಜಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
2. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅವರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಬೀಜಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.
3. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತಲು ಸರದಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ. ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೀಜವನ್ನು ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ವಂತ ಅಂಗಡಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಆದರೆ ಅವರ ಎದುರಾಳಿಯದ್ದಲ್ಲ.
4. ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಬಿತ್ತಿದ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಮಾಲೀಕತ್ವದ ಖಾಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ ಮತ್ತು ಎದುರು ಮನೆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೊನೆಯ ಬೀಜ ಮತ್ತು ವಿರುದ್ಧ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
5. ಕೊನೆಯ ಬಿತ್ತಿದ ಬೀಜವು ಆಟಗಾರನ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಚಲನೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಯಿಲ್ಲ.
6. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅವರ ಯಾವುದೇ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇತರ ಆಟಗಾರನು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಅವರ ಅಂಗಡಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಅರಿವಿನ ನಿಯಮಗಳು:

1. ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು (ಐದು ಅಥವಾ ಆರು) ಬೀಜಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಆಟಗಾರನ ಬದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆರು ಮನೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರ್ ಅವರ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿನ ಬೀಜಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

2. ಅವನ/ಅವಳ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ಅವನ/ಅವಳ ಮನೆಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತಾನೆ, ಈ ಮನೆಯಿಂದ ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಬಿಡುತ್ತಾನೆ, ಬಿತ್ತನೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ. ಬೀಜಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಅಥವಾ ಮನೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ಮನೆಗೆ ವಿತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಮನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ; ಇದು 12 (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ) ಬೀಜಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹನ್ನೆರಡನೆಯ ಬೀಜವನ್ನು ಮುಂದಿನ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

3. ಆಟಗಾರನು ಆ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಬಿತ್ತಿದ ಅಂತಿಮ ಬೀಜದೊಂದಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಯ ಎಣಿಕೆಯನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರಕ್ಕೆ ತಂದಾಗ ಮಾತ್ರ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವಿಕೆ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಗುಣವಾದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಹೆಚ್ಚು: ಹಿಂದಿನ-ಕೊನೆಯ ಬೀಜವು ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಯನ್ನು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರಕ್ಕೆ ತಂದರೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಹೊಂದಿರದ ಮನೆಯನ್ನು ತಲುಪುವವರೆಗೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಬೀಜಗಳು ಅಥವಾ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಸೇರಿಲ್ಲ. ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಸ್ಕೋರಿಂಗ್ ಹೌಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

4. ಎದುರಾಳಿಯ ಮನೆಗಳು ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಗೆ ಬೀಜಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಕ್ರಮವನ್ನು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮವು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ.

5. ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಅರ್ಧಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬೀಜಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದಾಗ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಅರ್ಧ ಬೀಜಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ (ಡ್ರಾ) ಆಟವು ಮುಗಿದಿದೆ.
ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ ದಿನಾಂಕ
ಮಾರ್ಚ್ 9, 2024

ಡೇಟಾ ಸುರಕ್ಷತೆ

ಸುರಕ್ಷತೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಡೇಟಾವನ್ನು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬಳಕೆ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಡೇಟಾ ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ ಕ್ರಮೇಣ ಇದನ್ನು ಅಪ್‌ಡೇಟ್ ಮಾಡಬಹುದು.
ಈ ಆ್ಯಪ್ ಈ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳನ್ನು ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿಗಳ ಜೊತೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು
ಸಾಧನ ಅಥವಾ ಇತರ ID ಗಳು
ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ
ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಘೋಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿಯಿರಿ
ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸುವಾಗ ಎನ್‌ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ
ಡೇಟಾವನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ

ಹೊಸದೇನಿದೆ

- bugfixes

ಆ್ಯಪ್ ಬೆಂಬಲ

ಡೆವಲಪರ್ ಬಗ್ಗೆ
Vadym Khokhlov
vadim.khohlov@gmail.com
3-186 Shengelia street Kherson Ukraine 73021
+380 67 707 0659

Vadym Khokhlov ಮೂಲಕ ಇನ್ನಷ್ಟು