ಲಾಜಿಕ್ ಥಿಂಕರ್ ಎಂಬುದು ತರ್ಕ, ಜಾಣ್ಮೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಆಟವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಣ್ಣಗಳ ಅನುಕ್ರಮದಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ರಹಸ್ಯ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಊಹಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.
ಇದನ್ನು ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್, ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್, ಬುಲ್ಸ್ & ಹಸುಗಳು, ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮೈಂಡ್ ಎಂದೂ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ
ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್ USA ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿತ ಟ್ರೇಡ್ಮಾರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ. USA ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪ್ರಪಂಚದ ಉಳಿದ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಸಮಾನವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅದರ ಹೆಸರು ಮಾಸ್ಟರ್ಮೈಂಡ್
ಕೋಡ್ ತಯಾರಕ
• ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ ಬ್ರೇಕರ್
• ಆಟಗಾರನು ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಬೇಕು.
ಆಟದ ವಿಧಾನಗಳು
◉ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ : ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮೋಡ್, ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವು ಯಾವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಊಹಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಸ್ಥಾನವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ
◉ ಪ್ರಾರಂಭ : ಪ್ರತಿ ಸುಳಿವಿನ ಸ್ಥಾನವು ಪ್ರತಿ ಬಣ್ಣದ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದ ಸುಳಿವು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ
ಆಟದ ವಿಧಗಳು
● ಮಿನಿ 4: 4 ಬಣ್ಣಗಳ ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್
● ಸೂಪರ್ 5: 5 ಬಣ್ಣಗಳ ಕೋಡ್
● ಮೆಗಾ 6: 6 ಬಣ್ಣಗಳ ಕೋಡ್
● ದೈತ್ಯ 7: 7 ಬಣ್ಣಗಳ ಕೋಡ್
● ಕೊಲೊಸಸ್ 8: 8 ರ ಕೋಡ್
● ಟೈಟಾನ್ 9: 9 ರ ಕೋಡ್
ಆಟದ ಲೇಔಟ್ (ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ):
• ಮೇಲಿನ ಸಾಲು: ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಬಟನ್, ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಕೆಂಪು ಶೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚಲು ಬಟನ್ಗಳು
• ಕಾಲಮ್ 1: ದಾಖಲೆಗಳು
• ಕಾಲಮ್ 2: ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಅನುಕ್ರಮ
• C3: ಸುಳಿವುಗಳು
• C4: ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾದ ಸಾಲುಗಳು
• C5: ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳು
ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ?
• ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಾಲಿನ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕು.
• ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಕೊನೆಯವರೆಗೆ ಸತತವಾಗಿ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದೇಶವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಒಂದು ಸಾಲು ತುಂಬಿದಾಗ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
• ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ, ಸುಳಿವುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
• ಆಟದ ಅಂತ್ಯದ ಮೊದಲು ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲು ಶೀಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ದಾಖಲೆಗಳಿಗಾಗಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ.
• ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸಿದಾಗ ಅಥವಾ ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ ಆಟವು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
• ಸ್ವಯಂ ಉಳಿತಾಯ/ಲೋಡ್.
ಚಲನೆಯ ವಿಧಗಳು
• ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ
• ಬಯಸಿದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಮ್ಯಸ್ಥಾನದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ
ಸುಳಿವುಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ?
● ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣ: ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ
● ಬಿಳಿ ಬಣ್ಣ: ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿರುವ ಬಣ್ಣವನ್ನು ತಪ್ಪಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ
● ಖಾಲಿ: ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ
ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಾಲು (ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ)
• ಬಣ್ಣವನ್ನು ಅಳಿಸಿ: ಅದನ್ನು ಸಾಲಿನಿಂದ ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ
• ಸ್ಥಾನದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ: ಬಯಸಿದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಬಿಡಿ.
• ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿ: ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಬಣ್ಣಗಳು ಇರುವ ಕಾಲಮ್ನಿಂದ ಅಥವಾ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಾಲಿನಿಂದ ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು
ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ
• ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿರುವ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ದೀರ್ಘವಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಿನ ಸಾಲುಗಳ ಒಂದೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೆ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೇಲೆ ಲಾಂಗ್ ಪ್ರೆಸ್ ಮಾಡಿದರೆ ಡಿಲೀಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ
ದಾಖಲೆಗಳು
• ಮೊದಲ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟವನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾದ ಚಿಕ್ಕ ಸಾಲನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ
• ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಮೊದಲ ಸಾಲು ಪೂರ್ಣಗೊಳ್ಳದಿದ್ದಾಗ ಮಾತ್ರ ನೀವು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ
• ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಅಳಿಸಲು ನೀವು ಅದರ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಮಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು
ಆಯ್ಕೆಗಳು
• ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, ಬಣ್ಣಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು, ಆಕಾರಗಳು, ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಮೋಟಿಕಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಬಹುದು (ಸ್ಮೈಲಿಗಳು)
• ಸ್ವಯಂಪೂರ್ಣತೆ: ಪ್ರಾರಂಭದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಬಣ್ಣವು ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಮುಂದಿನ ಸಾಲಿಗೆ ಚಲಿಸುವಾಗ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ
• ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಣ್ಣಗಳು: ರಹಸ್ಯ ಕೋಡ್ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು
• ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಬಣ್ಣ
• ಜೂಮ್: ಆಟದಲ್ಲಿನ ಸಾಲು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಸರಿಸಲು ನೀವು ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಎಳೆಯಿರಿ
• ಧ್ವನಿ
• ಸ್ವಯಂ ಪರಿಶೀಲನೆ: ಸಾಲನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಾಗ, ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಒಂದು ಬಟನ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ
• ಫ್ಲ್ಯಾಶ್: ಬಣ್ಣವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಶೀಲ್ಡ್ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ
ಅಪ್ಡೇಟ್ ದಿನಾಂಕ
ನವೆಂ 26, 2025