응용 프로그램 EPS-경기 및 점수는 체육 및 스포츠 교사를위한 것입니다. 점수 계산을 자동화하여 경기를 관리 할 수 있습니다. 또한 모든 결과를 저장하고 분석 할 수 있습니다.
태블릿에서 제공되는 EPS-Match & Score를 통해 학생들은 "전통적인"미디어 (종이의 그리드)보다 훨씬 더 동기 부여 된 방식으로 게임과 점수를 따를 수 있습니다.
경기가 끝나면 교사는 데이터를 사용하여 필요한 조치를 취할 수 있습니다.
이 프로그램은 로테이션, 사회적 역할 관리 (중재 ...)를 자동으로 계산하고 토너먼트 종료시 누적 된 순위와 통계를 얻습니다.
기능 세부 사항 :
-해당 필드 (배드민턴, 농구, 축구, 핸드볼, 럭비, 테니스, 탁구, 궁극, 배구 ...) 10 APSA 중에서 선택;
-실시간으로 데이터를보고 업데이트합니다.
- "클래식"포인트 및 "보너스"포인트 설정;
-시간 일치와 점수 일치 중 선택;
-3 명에서 6 명까지의 듀얼 매치 또는 풀을 할 수있는 능력 (왕복);
-미완성 토너먼트 재개 가능성;
-토너먼트 종료시 누적 된 실시간 순위 및 통계;
-날짜와 클래스로 정렬 된 모든 경기를 보관;
EPS 및 진행자 TICE의 저자 인 저자는 학생들과 함께 응용 프로그램을 테스트하고 실험했습니다.
경고 : 학생들은 같은 태블릿에서 동시에 여러 경기를 추적하고 기록 할 수 없습니다. 이를 위해서는 여러 태블릿을 사용해야합니다.
또 다른 응용 프로그램 인 "EPS-Tournois & Poule"은 단일 태블릿과 최대 9 개의 필드, 닭 형태의 토너먼트로 관리 할 수 있습니다.
이 응용 프로그램은 EPS : 일치 및 점수 PC / MAC 소프트웨어로도 제공됩니다. 이 소프트웨어의 기능은 "태블릿"버전으로 만든 백업을 복구하고 분석하는 것입니다.
더 알아 보려면 :
https://www.generation5.fr/202--eps-match-score.php