Flicpool은 꽤 개방적입니다. 당신은 규칙을 구성합니다. 큐볼 (흰색)을 빠른 속도로 튕기고 원하는 방향으로 다른 볼 (또는 볼)을 때리십시오.
공을 세면 활동중인 플레이어 (노란색 배경)가 1 점을받습니다.
버튼
[PLAYER 1] 또는 [PLAYER 2]
화면 상단의 [PLAYER 1] 또는 [PLAYER 2] 버튼을 눌러 언제든지 플레이어를 변경하십시오. 활동중인 플레이어는 노란색 배경을 가지고 있으며 모든 볼이 가라 앉는 지점을받습니다.
첫 번째 행
[새로운]
새로운 게임을 시작합니다. 점수가 0으로 재설정됩니다. 당구대를 탭하여 큐볼을 원하는 위치로 옮길 수 있습니다.
[고문]
[신규]와 동일하지만 누적 된 점수를 유지합니다. 모든 공이 지워졌지만 게임을 계속하고 싶을 때 사용합니다.
[백업]
볼을 싱크하기 위해 포켓을 지정해야하는 게임을 결정할 수 있습니다. 이 버튼은 잘못된 샷을 가져 와서 테이블의 임의의 지점에 놓고 플레이어의 점수에서 1을 뺍니다.
[읽다]
앱 작동과 관련된 지침 및 설명을 표시합니다.
두 번째 행
[마찰 슬라이더
"마찰"로 인한 공의 감속을 설정합니다. 슬라이더의 왼쪽 끝까지 가장 큰 마찰이 10으로 설정됩니다. 오른쪽 끝까지 값 0은 마찰없는 표면을 시뮬레이션합니다.
[떠나다]
앱을 종료하거나 새 게임을 시작하십시오.
“물리
FlicPool 물리 법칙은 매우 간단합니다. 타격 된 공은 같은 방향으로 공을 치는 속도로 계속됩니다. 타격 공은 원래 속도의 10 분의 1에서 같은 방향으로 계속됩니다. 거의 완벽하게 탄성을 가진 두 물체의 운동 에너지의 교환을 거의 재현합니다. 나는 중심에서 벗어난 충돌, 스핀, 운동량 보존 및 그와 같은 것들을 고려하지 않았습니다. 테이블 측면의 바운스는 완전히 탄성 충돌로 취급되며, 속도는 동일하게 유지되며, 입사각은 반사각과 같습니다.