17년을 통해 게임을 만들기위한 열정. 2007 년에 출시 된 게임 크리에이터 Zaros X 전투에서 대학원 및 학부 15 년 이상을 모두 가르치는 경험이 있습니다. 4 에피소드와 교과서 시리즈 하드 코어 게임 프로그래밍의 저자. 또한 지속적으로 게시 된 게임 개발에 대한 기사의 저자이다. 현재 ARSA 프로덕션에서 컨설턴트 연구 및 개발이다. 자유 시간이 있다면 지식을 공유하고 노하우 것이다 게임 개발을 대학에서 강사로.
우수 게임 프로그래밍 기술. 1. 리버스 엔지니어링. 2. 최적화 및 디버깅. 3. 프레임 워크 공학 (크로스 플랫폼). 4. 물리 시뮬레이션. 5. 실시간 렌더링 및 음영. 6. 실시간 입자 효과. 게임 7. 도구. 8. 게임에 대한 마야 멜 스크립트. Excellent 추가 기술 1. 강사 대학원과 학부 모두. 2. 게임 연구 개발. 3. 작가 및 칼럼니스트.
업데이트 날짜
2015. 7. 2.
캐주얼
데이터 보안
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보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 다음은 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.