기존 핫픽스 솔루션과 달리 중복된 언어(단지 UnityScript, c#...)를 도입하지 않으며 Unity 프로그래밍 및 코딩에 대한 제한이 없습니다. 직렬화 여부에 관계없이 사전 설정 및 장면의 GameObject에 구성 요소 구성 요소를 추가할 수 있으며 모두 핫 변경이 가능하고 추가 표시가 필요하지 않습니다. 즉, 이 솔루션에서는 모든 Unity 리소스와 스크립트를 핫 업데이트할 수 있습니다.
이 애플리케이션(기본 모듈 포함)은 MIT 라이선스에 따른 오픈 소스입니다.
유니티 에셋 스토어: https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/unityandroidil2cpppatchdemo-131734
GitHub: https://github.com/noodle1983/UnityAndroidIl2cppPatchDemo