역사를 되살리다! 2차 세계 대전과 냉전 시대 내내 자신만의 임무를 수행하거나 만드십시오. 사령관의 기술을 마스터하고 모든 적을 정복하는 법을 배우십시오!
전쟁 게임 및 턴 기반 시뮬레이션
스탈린그라드 전투부터 노르망디 상륙작전까지 2차 세계대전의 대부분을 다루고 있습니다. 소비에트 연방, 중화민국, 미국, 영국 또는 앞으로 더 많은 100개 국가 중 하나로 플레이하세요! 20개 이상의 지상, 해상, 항공 유닛으로 적의 요새를 공격하고 도시를 방어하세요. 같은 부대라도 국가의 진영에 따라 특별한 기능이 있습니다!
캠페인 및 정복
현재 약 30개 정도의 미션과 정복 맵이 있습니다. 미션은 스토리 라인을 통해 플레이할 수 있으며 정복(국가 선택)은 1939-1943년 유럽과 1937-1941년 아시아를 특징으로 합니다. 다음 섹션에서 볼 수 있듯이 모든 캠페인 맵은 원하는 대로 다운로드하고 수정할 수 있습니다.
샌드박스 및 맞춤 지도
내가 말했듯이, 당신은 당신의 자신의 지도를 만들 수 있습니다... 당신은 세계가 볼 수 있도록 그것을 업로드할 수도 있습니다! 맵 편집기는 기본 게임 내에서 쉽게 사용할 수 있습니다. 임무의 모든 측면을 사용자 정의할 수 있습니다. 국가의 동맹, 자원, 도시, 공항, 군대, 베테랑, 부대 공격 거리, 승리 조건, 심지어 어떤 부대에 장군이 있는지도 사용자 정의할 수 있습니다.
시뮬레이션된 정치
사용자 지정 이벤트에서 전쟁 선언에 이르기까지 최근에 추가된 이 추가 기능을 통해 여러 동맹과 배신의 역동적인 게임을 할 수 있습니다. 사용자 지정 이벤트는 다양한 유형의 결과(자원, 동맹, 유닛 경험 변경)가 있는 역사적 이벤트를 반영하도록 만들 수도 있습니다. 실제 WW2에서 Lend Lease와 같은 동맹국에 원조를 제공할 수도 있습니다.
역사적 장군
전 세계 여러 국가에서 수백 명의 장군이 업데이트될 때마다 추가됩니다. 장군은 특정 부대에 속하지 않습니다. 그들은 그 자리에서 부대에서 해고되고 언제든지 교체될 수 있습니다. 장군은 또한 명령 크기에 따라 여러 부대를 명령할 수 있습니다.
나에 대해서
저는 인디 학생 개발자이기 때문에 이 앱은 업데이트 콘텐츠 측면에서 매우 유연합니다. 제안을 하거나 더 나은 게임을 만들기 위해 협력하고 싶다면 언제든지 저에게 연락하십시오.
게임 엔진: Unity3d(C# + 파이썬)