Arrowmetic: Math Archery

μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
만 10μ„Έ 이상
0+
λ‹€μš΄λ‘œλ“œ
μ½˜ν…μΈ  λ“±κΈ‰
만 10μ„Έ 이상
νŒνƒ€μ§€ 폭λ ₯
μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄κΈ°
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κ²Œμž„ μ†Œκ°œ

μ• λ‘œμš°λ©”ν‹± β€” μˆ˜ν•™μ΄ λ‹Ήμ‹ μ˜ λ¬΄κΈ°μž…λ‹ˆλ‹€. πŸΉβž—

2060λ…„, μ•…λ‹Ή AIκ°€ μ „ 세계 λ„μ‹œλ₯Ό λš«μ„ 수 μ—†λŠ” λ°©ν™”λ²½μœΌλ‘œ λ΄‰μ‡„ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 당신은 μ•”ν˜Έλ₯Ό 해독할 수 μžˆλŠ” λ§ˆμ§€λ§‰ 전사 κΆμˆ˜μž…λ‹ˆλ‹€. ν•œ λ²ˆμ— ν•˜λ‚˜μ˜ 방정식씩 ν’€μ–΄ λ‚˜κ°€μ„Έμš”.

λ– λ‹€λ‹ˆλŠ” λ“œλ‘ μ΄ 정닡을 κ°€μ§€κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μˆ˜ν•™ 문제λ₯Ό 읽고, μ‘°μ€€ν•˜κ³ , ν™œμ„ 당겨 정닡이 μžˆλŠ” λ“œλ‘ μ„ μ˜μ„Έμš”. 방화벽을 뚫고 AI의 λ°©μ–΄ 체계λ₯Ό λ¬΄λ„ˆλœ¨λ¦¬μ„Έμš”. λΉ—λ§žνžˆκ±°λ‚˜ μ‹œκ°„μ΄ λ‹€ 되면 AIκ°€ λ°˜κ²©ν•©λ‹ˆλ‹€!

🎯 κ°„λ‹¨ν•œ μ‘°μž‘, μˆ™λ‹¬μ˜ 만쑱감
λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ‘°μ€€ν•˜κ³ , λ–Όμ„œ λ°œμ‚¬ν•˜μ„Έμš”. μ‰¬μš΄ μ‘°μž‘μœΌλ‘œ μ§„μ •ν•œ μ‹€λ ₯을 λ°œνœ˜ν•˜μ„Έμš”. μ‹œκ°„μ΄ λ‹€ 되기 전에 μ™„λ²½ν•œ 사격을 μ„±κ³΅μ‹œν‚€μ„Έμš”.

🧠 μ‹€μ œ μˆ˜ν•™, μ‹€μ œ μ—°μŠ΅
λΉ λ₯Έ λ§μ…ˆκ³Ό λΊ„μ…ˆλΆ€ν„° κ³±μ…ˆ, λ‚˜λˆ—μ…ˆ, μ—¬λŸ¬ 단계λ₯Ό κ±°μΉ˜λŠ” BODMAS 문제, 심지어 μ œκ³±κ·ΌκΉŒμ§€. λ‚œμ΄λ„λŠ” κ²Œμž„μ„ μ§„ν–‰ν• μˆ˜λ‘ μŠ€λ§ˆνŠΈν•˜κ²Œ μƒμŠΉν•©λ‹ˆλ‹€.

⚑ 정확성이 μ€‘μš”ν•©λ‹ˆλ‹€
λ“œλ‘ μ˜ μ•ˆν…Œλ‚˜λ₯Ό λͺ…μ€‘μ‹œμΌœ '루트 μ•‘μ„ΈμŠ€'λ₯Ό νšλ“ν•˜μ„Έμš”. 두 배의 ν”Όν•΄λ₯Ό μž…νžˆκ³  AIμ—κ²Œ κ°•λ ₯ν•œ 광선을 λ°œμ‚¬ν•˜λŠ” 치λͺ…타 κ³΅κ²©μž…λ‹ˆλ‹€. 정닡을 μ—°μ†μœΌλ‘œ 맞히면 λ³΄λ„ˆμŠ€ 코인을 νšλ“ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ λ₯΄κ³  μ •ν™•ν•˜κ²Œ 문제λ₯Ό ν•΄κ²°ν•˜μ„Έμš”.

🌍 μ „ 세계 캠페인
일본, μ΄μ§‘νŠΈ, 브라질, 인도, 독일, 영ꡭ, λŸ¬μ‹œμ•„, 쀑ꡭ, ν”„λž‘μŠ€, ​​미ꡭ λ“± 10κ°œκ΅­μ— 걸쳐 40개의 λ ˆλ²¨μ„ ν•΄λ°©ν•˜μ„Έμš”. 각 λ ˆλ²¨μ—λŠ” κ³ μœ ν•œ λžœλ“œλ§ˆν¬μ™€ λ¬΄λ„ˆλœ¨λ €μ•Ό ν•  보슀 μš”μƒˆκ°€ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

πŸŽ“ 무료 μ—°μŠ΅ λͺ¨λ“œ
μ–Έμ œλ“ μ§€ μ‹€λ ₯을 κ°ˆκ³ λ‹¦μœΌμ„Έμš”. λ‚œμ΄λ„(쉬움, 보톡, 어렀움, ν˜Όν•©)λ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ 캠페인 μ§„ν–‰ 상황에 영ν–₯을 μ£Όμ§€ μ•Šκ³  μ—°μŠ΅ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

✨ 더 λ§Žμ€ 즐거움
β€’ ν•΄λ°©ν•œ λ„μ‹œλ§ˆλ‹€ 별점 λΆ€μ—¬
β€’ 코인 νšλ“ 및 μˆ˜μ§‘
β€’ 1회 λΆ€ν™œλ‘œ 계속 μ „νˆ¬ κ°€λŠ₯
β€’ κΉ”λ”ν•˜κ³  λ‹€μ±„λ‘œμš΄ 곡상 κ³Όν•™ κ·Έλž˜ν”½
β€’ μ˜€ν”„λΌμΈμ—μ„œλ„ μ›ν™œν•˜κ²Œ ν”Œλ ˆμ΄ κ°€λŠ₯ - κ³„μ •μ΄λ‚˜ κ°€μž… ν•„μš” μ—†μŒ

κ³Όμ—° 당신은 기계λ₯Ό λŠ₯κ°€ν•˜λŠ” κ³„μ‚°μœΌλ‘œ 세상을 ν•΄λ°©μ‹œν‚¬ 수 μžˆμ„κΉŒμš”? 머리λ₯Ό λ‚ μΉ΄λ‘­κ²Œ ν•˜κ³ , 쑰쀀을 λ‹¨λ‹¨νžˆ ν•˜κ³ , 돌파λ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜μ„Έμš”!

Arrowmetic을 λ‹€μš΄λ‘œλ“œν•˜κ³  μˆ˜ν•™μ„ λ‹Ήμ‹ μ˜ 초λŠ₯λ ₯으둜 λ°”κΏ”λ³΄μ„Έμš”!
μ—…λ°μ΄νŠΈ λ‚ μ§œ
2026. 7. 9.

데이터 λ³΄μ•ˆ

λ³΄μ•ˆμ€ κ°œλ°œμžκ°€ 데이터λ₯Ό μˆ˜μ§‘ 및 κ³΅μœ ν•˜λŠ” 방식을 νŒŒμ•…ν•˜λŠ” κ²ƒμ—μ„œ μ‹œμž‘λ©λ‹ˆλ‹€. 데이터 개인 정보 보호 및 λ³΄μ•ˆ 관행은 μ‚¬μš©μžμ˜ μ•± μ‚¬μš©, μ§€μ—­, 연령에 따라 λ‹€λ₯Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ‹€μŒμ€ κ°œλ°œμžκ°€ μ œκ³΅ν•œ 정보이며 μΆ”ν›„ μ—…λ°μ΄νŠΈλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
제3μžμ™€ κ³΅μœ λ˜λŠ” 데이터 μ—†μŒ
κ°œλ°œμžκ°€ μ–΄λ–»κ²Œ 곡유λ₯Ό μ„ μ–Έν•˜λŠ”μ§€ μžμ„Ένžˆ μ•Œμ•„λ³΄μ„Έμš”.
μ•±μ—μ„œ μˆ˜μ§‘ν•  수 μžˆλŠ” 데이터 μœ ν˜•
μ•± ν™œλ™
전솑 쀑 데이터 μ•”ν˜Έν™”λ¨
데이터λ₯Ό μ‚­μ œν•  수 μ—†μŒ

μƒˆλ‘œμš΄ κΈ°λŠ₯

UX: Fixed launch to show a branded splash + progress loader instead of a blank screen during asset loading.
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개발자 μ†Œκ°œ
Priya Sudhanshu
4bitstack@gmail.com
India