부마메리는 단순한 반전을 기반으로 만들어진 회피 게임입니다. 떨어지는 모든 것은 위험 요소이며, 만질 가치가 있는 물건은 단 하나뿐입니다. 배경은 밝은 햇살이 비치는 창턱입니다. 밝은 색 액자, 어두운 나무 창틀, 창밖으로는 도시의 스카이라인이 보이고, 뒤로는 어두운 방이 있습니다. 위층에서는 물건들이 쏟아져 내립니다.
🎮 플레이 방법
화면을 스와이프하거나 원하는 영역을 탭하여 고양이를 한 칸씩 이동시키세요. 창턱에는 세 칸이 있으며, 고양이는 이웃 칸 사이로만 이동할 수 있고, 절대 뛰어넘을 수 없습니다. 떨어지는 네 가지 물건(꽃이 핀 테라코타 화분, 파란색 띠가 있는 도자기 꽃병, 축구공, 농구공)은 각각 4분의 1의 확률로 나타납니다. 물건에 닿으면 하트 5개 중 1개가 소모되며, 회복할 방법은 없습니다. 만질 가치가 있는 유일한 물건은 밝은 녹색 고리 안에 있는 흰색 원반 모양의 1배 토큰입니다.
⚡ 게임 메커니즘
기본 낙하 속도는 초당 620픽셀입니다. 6초마다 배율이 0.1씩 증가하여 최대 3.0(초당 1860픽셀)까지 올라갑니다. 1배 토큰을 획득하면 배율이 즉시 1.0으로 초기화되는데, 이것이 낙하 속도를 늦추는 유일한 방법입니다. 토큰은 난이도와는 전혀 무관한 독립적인 타이머에 따라 4~7초 간격으로 나타납니다. 오브젝트 생성 밀도는 토큰과는 별개로, 처음에는 1.8초 간격으로 나타나다가 약 78초 후에는 0.5초 간격으로 일정해집니다. 매 프레임 이동 경로 전체에 걸쳐 충돌 여부를 확인하기 때문에 고속으로 질주하는 고양이도 어떤 장애물도 피할 수 없습니다.
📊 점수 시스템
게임은 두 가지 점수를 계산합니다. 가장 중요한 점수인 승리 점수는 장애물에 부딪히지 않고 지나간 오브젝트 하나당 1점을 더합니다. 두 번째 점수는 생존 시간 1초당 10점, 장애물 회피 시 10점, 1배 토큰 획득 시 50점을 합산합니다. 공격을 받으면 하트가 하나 줄어들지만 점수는 깎이지 않습니다.
📱 기능 및 통계
플레이, 통계, 정보, 종료의 네 가지 메뉴가 있습니다. 게임 중에는 왼쪽 상단에 노란색으로 승리 점수가, 오른쪽 상단에 빨간색으로 실시간 배율이 표시됩니다. 가운데에는 하트 다섯 개가 가로로 나타나고, 그 아래에는 획득한 토큰과 경과 시간이 표시됩니다. 창틀 아래 어두운 부분에는 조작법과 토큰의 용도를 설명하는 두 줄의 안내가 있습니다. 실행 기록에는 최고 점수와 총 플레이 횟수, 그리고 모든 시도의 점수, 플레이 시간, 토큰 개수, 날짜가 표시됩니다. 게임 종료 화면에는 최종 점수, 생존 시간(초), 획득한 토큰이 표시되며, 다시 플레이 또는 메뉴로 돌아가기를 선택할 수 있습니다. 모든 기록은 로컬에 저장되며, 게임은 어떠한 데이터도 전송하지 않습니다.
스와이프 또는 탭으로 레인을 조작합니다. 세로 모드만 지원합니다. 완전 오프라인 플레이 가능 - 로그인이나 네트워크 연결이 필요하지 않습니다.
고양이를 창틀 세 군데 사이로 밀어 넣어 떨어지는 물건들을 피하게 하세요.