끝없이 펼쳐진 절대적인 어둠 속에는 세계 건설자이자 환상의 대가인 사악한 데미우르고스의 창조물인 미궁이 놓여 있습니다. 이 심연의 건축가는 빛이 오랜 세월에 걸쳐 잃어버린 신화에 지나지 않는 세상에서 영원히 그림자 사이를 헤매도록 운명지어진 영혼을 그 우여곡절 속에 가두었습니다. 플레이어는 이 절망의 영역에서 유일한 희망의 빛으로 등장하지만, 그들의 길은 영웅적인 업적이나 전투가 아니라 절망의 거미줄을 통과하는 고통스러운 여정입니다.
게임의 목표는 영혼이 미궁에서 빠져나갈 길을 찾는 것이지만, 자유를 향한 길은 영웅적인 행위나 전투로 포장되어 있지 않습니다. 대신, 어둠의 본질과 희망의 부재를 구현하는 불가해한 신비한 퍼즐과 장애물이 늘어서 있습니다.
게임의 주요 특징:
1. **모든 것을 집어삼키는 어둠**: 빛의 완전한 부재는 분위기를 조성할 뿐만 아니라 핵심 게임플레이 요소로도 작용합니다. 플레이어는 미로를 탐색하기 위해 다른 감각을 사용하여 눈에 보이는 것 너머를 "보는" 방법을 배워야 합니다.
3. **절망과 고립의 분위기**: 소리가 전혀 없어 고독한 느낌이 더욱 강해지며, 이 세상에서 영혼의 고립이 강조됩니다. 침묵은 단지 시각적이거나 청각적인 요소가 아닙니다. 그것은 육체적으로 만져질 수 있게 되어 절망감을 증폭시킵니다.
4. **시련으로서의 고독**: 여정 내내 플레이어는 아군, 적 또는 외부 장애물을 만나지 않습니다. 주요 대결은 플레이어와 탈출구를 찾으려는 시도를 조롱하는 생명체처럼 보이는 미궁 자체 사이에서 전개됩니다.
이 게임은 고독, 어둠, 절대적인 절망 속에서 빛을 찾는 주제에 대한 명상입니다. 이는 플레이어가 퍼즐을 탐색하고 풀도록 유도할 뿐만 아니라 어둠과 침묵에 대한 자신의 인식의 깊이를 성찰하도록 유도합니다. 공허 속에서 발걸음 하나하나가 메아리치는 이 미로에서 플레이어는 자신의 두려움, 상실감, 탈출구가 정말로 존재하는지, 아니면 빛을 찾는 것이 단지 희미해지는 빛에 의해 지속되는 환상에 불과한 것인지에 대한 질문에 직면하게 됩니다. 희망의.