이 체계적이고 완벽한 오토데스크 마야(autodesk.com) 가이드를 통해 3D 컴퓨터 그래픽, 캐릭터 애니메이션, 시각 효과의 기초를 마스터하세요.
초기 컨셉부터 최종 렌더링까지 할리우드급 3D 제작 파이프라인 전체를 살펴보세요. 깔끔한 폴리곤 모델링, 전문적인 UV 언래핑, 물리 기반 셰이딩, 스켈레탈 리깅, 캐릭터 애니메이션의 핵심 원리를 배우세요. 이 독립형 가이드는 3D 초보자, 애니메이션 전공 학생, 인디 게임 개발자, 디지털 아티스트가 마야의 툴셋을 어렵지 않게 활용할 수 있도록 도와줍니다.
학습 내용:
1. Autodesk Maya 개요 및 영화/게임 3D 제작 파이프라인 전체
2. 워크스페이스 탐색: 3D 뷰포트, 마킹 메뉴, 핫박스, 프로젝트 디렉토리 설정
3. 폴리곤 모델링 필수 요소: 돌출, 경사, 멀티컷, 브리지, 컴포넌트 편집
4. 깔끔한 토폴로지 원칙: 쿼드, 에지 플로우, 폴 배치, N-곤 방지
5. 쿼드 드로우 및 깔끔한 불리언 연산을 사용한 리토폴로지 워크플로우
6. UV 언래핑 기법, 심 배치, Unfold3D 릴랙세이션, UV 패킹
7. Arnold Standard Surface(aiStandardSurface)를 사용한 Hypershade의 룩데브 및 셰이딩
8. 캐릭터 리깅 아키텍처: 조인트 계층 구조, 로컬 회전축, FK vs. IK 시스템
9. 스무스 스키닝 및 아티잔 웨이트 페인팅을 사용한 메시 바인딩
10. 리깅 제어 시스템: 제로 그룹 버퍼, NURBS 제어 곡선, 제약 조건
11. 3D 애니메이션 원리, 키프레임, 그래프 에디터에서의 모션 커브 셰이핑
12. 접촉 자세부터 밀어내기 자세까지 균형 잡힌 이족 보행 캐릭터 걷기 사이클 구축
13. 시네마틱 3점 조명 설정 및 Arnold 조명 유형(Area, SkyDome HDRI, Mesh Light)
14. nCloth 물리 시뮬레이션 및 뉴클리어스 캐싱을 활용한 2차 다이내믹스 구현
15. 물리적 카메라 광학계: 초점 거리, 피사계 심도(DoF), 모션 블러
16. Arnold 렌더링 최적화: 타겟 샘플링, AOV, 노이즈 제거를 통한 레이 노이즈 제거
AAA 게임용 에셋 제작, 표현력 풍부한 캐릭터 애니메이션 제작, 실사 같은 시각 효과 제작 등 어떤 목표를 가지고 있든, 이 가이드는 디지털 아트를 한 단계 끌어올리는 데 필요한 기본 기술과 단계별 분석을 제공합니다.
지금 바로 3D 여정을 시작하고 창의적인 세계를 현실로 만들어 보세요.
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오토데스크 마야에서 3D 모델링, 리깅, 애니메이션 및 아놀드 렌더링을 마스터하세요.