
익명익명
최근에 나온 쿠키들 운용 난이도가 너무 뭐 같습니다... 에임 아주 조금만 빗나가도 공격 안 맞는 흑보리, 빌드를 엄청 난해하게 만들어놓고선 아주 조금만 꼬여도 딜량이 확 줄어드는 샤이닝베리, 제대로 효율 뽑으려면 별 짓 다해야 되는 샬롯이나 네온데니쉬 등등... 하지만 구세대 쿠키들과 성능 차이는 엄청나서 싫어도 고점 뽑으려면 꾸역꾸역 써야됩니다. 이슬, 아이리스, 그린벨처럼 쉽게 만들어주면 안 되는 이유가 있나요? 고인물은 스트레스 받고 뉴비는 도망칩니다. 딸깍까진 아니어도 좀만 직관적으로 만들어주세요...

On Sea
플레이하면서 아쉬운 점들 보여서 최신버전 리뷰로 수정 ㅡ기껏 협동모드도 만들었으면서 아쉬움 ㅡ 적어도 모험에서는 시간제한 없었으면 한다 카운트업으로 해 ㅡ 튕김 / 로딩 오래 걸림 무슨 메뉴 이동할때마다 그렇게 오래 걸리면 하기가 싫어요 가뜩이나 노가다 할게 많더구만 ㅡ 제발 렉 ㅡ 성장 인플레 아유 슬금슬금 늘어서 성장요소 가득이다 좋은데 그 뭐냐 어렵다 튜토리얼에 설명 있던가? ㅡ 게임패드 쓰는데 키맵핑 등 편의성 개선 좀 있으면 좋겠다 * 나름 캐마다 스킬들 차별화됨 좋음 * 도전요소 한 가득이라 좋음 * 기믹 패턴 깨는 rpg 레이드 맛이나 있었으면 좋겠음 *신캐 딜찍누 좋지 좋은데 최애 캐로도 어케어케 클리어해보면 좋겠음 (최소 전투력 겨우 맞췄더니 타임오버됨ㅠ 시간 제한을 없애라!) * 모험 스테이지 다 예쁨 좋아여 장치 만들고 맵 디자인하느라 머리싸맨것같아서 좋음 더 고민해라 켈켈켈 탐험느낌 좋음 * 생각해보니 그 새로 나온다는 쿠키런뉴월드가 더 그런쪽이려나 넘어갈지도

GGongGGongGom
난이도 관련해서는 유저 의견 수용 진짜 안하는듯 싶습니다. 불쾌감 형성 하는 요소란 요소는 다 담은듯 한게, CC가 어느 정도 걸렸으면 풀려나거나 잠깐 무적 판정을 만들어야지, 기절 한번 맞았다고 죽을때까지 기절에 걸려야하는게 진짜 목끝까지 역겨움이 올라옵니다. 시트러스 재단 기절, 눈사람 빙결 시스템 만든 분은 진짜 생각이 있으신가, 안부를 여쭙고싶습니다. 또한, 모바일 게임이면서 컴퓨터 친화적으로 미션 만드는건 무슨 생각이실까요? 데미지 n회 미만 미션들 공략보면 다들 컴퓨터로만 하십니다. 모바일로 못 깬다고, 좀 직접 해보시고 되겠다 싶은 것들로 만드시는게 그렇게 어려우신지 여쭙고 싶습니다.