이중 진자의 무브몬트는 혼돈이므로 초기 조건의 가장 미세한 차이가 진자의 무브몬트의 엄청난 차이로 이어집니다. 내 프로젝트는 시뮬레이션 처리를 사용합니다. 이런 식으로 대화형으로 만들 수 있습니다. 따라서 진자 시작 위치, 질량 및 진자 팔의 길이를 변경할 수 있습니다. 또한 원할 때 언제든지 진자를 일시 중지하고 그들이 생성하는 이미지를 저장할 수 있습니다. 이미지는 초기조건을 파일명으로 저장하므로 해당 초기조건으로 시뮬레이션을 초기화하는 것만으로 동일한 이미지를 재현할 수 있습니다.