페그 솔리테어:
페그 솔리테어는 구슬을 서로 뛰어넘어 보드에서 제거하는 고전적인 1인용 보드 게임입니다.
이 게임은 마블 솔리테어 또는 브레인비타라고도 불립니다.
목표는 보드에 구슬 하나만 남을 때까지 모든 구슬을 제거하는 것입니다.
이 게임 패키지에 포함된 보드는 다음과 같습니다.
- 잉글리시 솔리테어
- 프렌치 솔리테어
- 저먼 솔리테어
- 비대칭 솔리테어
- 다이아몬드 솔리테어
- 7x7 정사각형
- ...그리고 이 외에도 다양한 버전이 추가되었습니다.
게임 규칙 – 준비: 보드의 구멍에 구슬을 놓습니다. 가운데 구멍은 비워둡니다.
이동: 구슬을 가로 또는 세로로 인접한 구슬 위로 뛰어넘어 빈 공간으로 이동합니다. 대각선 이동은 허용되지 않습니다.
잡기: 뛰어넘은 구슬을 보드에서 제거합니다.
게임 종료: 더 이상 움직일 수 있는 구슬이 없으면 게임이 종료됩니다.
콘웨이의 병사:
콘웨이의 병사(솔리테어 군대 또는 체커 점프 문제로도 알려짐)는 1961년 수학자 존 호튼 콘웨이가 고안한 수학 게임입니다. 가로선으로 나뉜 무한한 체커판에서, 플레이어는 말뚝을 이용해 빈 칸으로 최대한 멀리 "병사"를 이동시켜야 합니다. 무한한 병력을 사용할 수 있음에도 불구하고, 콘웨이는 유한한 이동 횟수 안에 5번째 줄에 도달하는 것이 수학적으로 불가능하다는 것을 증명했습니다.
게임 규칙
준비: 무한한 체커판이 가로선으로 나뉩니다. 선 아래(그리고 선 위)의 모든 칸에는 병사가 놓여 있습니다. 선 위의 모든 칸은 비어 있습니다.
이동: 병사는 인접한 병사를 넘어 가로 또는 세로 방향으로(대각선으로는 불가능) 점프하여 빈 칸으로 이동할 수 있습니다.
이동: 비용: 페그 솔리테어처럼, 뛰어넘은 병정은 보드에서 영구적으로 제거됩니다.
목표: 시작선보다 최대한 많은 줄 위로 병정을 하나 이상 보내세요.
생명 게임:
콘웨이의 생명 게임은 1970년 영국의 수학자 존 호튼 콘웨이가 만든 0인용 셀룰러 오토마타 시뮬레이션입니다.
규칙:
인구 부족: 살아있는 이웃이 두 개 미만인 살아있는 세포는 죽습니다.
생존: 살아있는 이웃이 두 개 또는 세 개인 살아있는 세포는 다음 세대로 넘어갑니다.
인구 과잉: 살아있는 이웃이 세 개 이상인 살아있는 세포는 죽습니다.
번식: 죽은 세포가 정확히 세 개의 살아있는 이웃을 가지면 다시 살아납니다.
주요 패턴
정지 패턴: 세대가 바뀌어도 변하지 않는 안정적인 패턴(예: 블록 또는 벌집).
진동 패턴: 여러 세대에 걸쳐 고정된 모양을 반복하고 순환하는 패턴.
글라이더: 시간이 지남에 따라 격자를 대각선으로 가로지르며 이동하는 패턴
이 게임은 말을 서로 뛰어넘어 이동시키는 게임입니다. 목표는 말 하나만 남기는 것입니다.