좀비 대작전 - 문명 디펜스

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게임 소개

게임 시작은 인류의 리더를 선택하는데서 부터 출발합니다.
좀비대작전의 지도자는 죽으면 시간을 되돌리는 능력을 가졌습니다. 좀비들에게 당하면 언제나 기원전 5500년으로 되돌아 갑니다. 하지만 좀비와의 전투에서 얻은 경험과 자원은 사라지지 않고 다음 문명을 창조하는데 밑거름이 됩니다. 인류 역사에 중대한 영향을 끼쳤던 발명과 발견의 과정을 연구하여 문명을 키울 수 있는 기술을 확보하고, 좀비로 가득한 땅에 다시 새로운 문명을 키우세요.

지도자가 확보한 발명과 발견에 따라 좀비 세계에 일으킨 인류의 군사력을 더 강하게 만들 수 있습니다. 기원전 5500년 지푸라기 움막과 원시인에서부터 기사, 기마병, 머스킷까지 다양한 병사를 만들어 키우고, 강력하게 업그레이드하세요.

좀비로부터 인류를 지킬 수 있는 방법은 보다 강력한 문명을 키우는 것 뿐입니다.



* 플레이 방법

1. 문명을 세울 리더를 선택합니다. 처음에는 이름을 알 수 없는 어느 원시인 족장으로 좀비로 뒤덮인 땅에서 인류의 기원을 시작할 수 있습니다.
2. 가능한 자원으로 인류 역사에 위대한 영향을 끼친 주제에 관해 연구를 시작하거나, 리더의 사용가능한 능력을 업그레이드 합니다.
3. 좀비 세계에 입장하여 병사 수를 늘리거나 업그레이드하여 기지를 지킵니다.


* 특징
1. 연구한 주제에 따라 새로운 병사 또는 새로운 업그레이드 분야가 언락됩니다.
2. 리더의 능력치를 업그레이드 하면 새로 시작되는 문명에서 모든 병사는 리더의 능력치에서 부터 시작됩니다.
3. 모든 병사는 시야에 보이는 좀비를 스스로 공격하고 전투합니다.


* 병사 컨트롤
1. 모든 병사는 시시로 시야에 들어온 좀비와 자동으로 전투합니다.
2. 병사를 터치하거나 하나의 병사를 선택하거나 화면 아래의 전체 선택 버튼을 눌러 병사를 선택합니다.
3. 선택된 병사가 있을 때 정지 버튼을 누르면 병사는 움직이지 않고 제자리에서 사거리 내의 좀비를 공격합니다. 재생 버튼을 누르면 다시 자유롭게 움직입니다.
4. 되돌아오기 버튼을 누르면 선택된 병사들은 기지 주변으로 이동합니다.
5. 자원이 부족하거나 인구가 많아 병사를 만들지 못할 때에는 병사를 선택하여 자원으로 교환합니다.

문명을 키워서 더 많은 좀비를 물리치고 인류를 구하세요!


* 접근권한 안내
별도의 필수적, 선택적 접근 권한 없이 이용 가능합니다.

문의 : one@interestick.com
----
개발자 연락처 :
+82-010-2678-8811
업데이트 날짜
2024. 6. 21.

데이터 보안

보안은 개발자가 데이터를 수집 및 공유하는 방식을 파악하는 것에서 시작됩니다. 데이터 개인 정보 보호 및 보안 관행은 사용자의 앱 사용, 지역, 연령에 따라 다를 수 있습니다. 이는 개발자가 제공한 정보이며 추후 업데이트될 수 있습니다.
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데이터가 암호화되지 않음
데이터를 삭제할 수 없음

평가 및 리뷰

4.2
리뷰 337개
안녕
2024년 4월 14일
그냥 방치형 게임. 2배속도 시스템이 있지만 2배속이 아닌 1배속~1.5배속 느낌. 가챠는 없지만 유닛들 기본 스타트 공,방,체,기타업글 해야해서 현질하게 됨.(안하면 답답함) 연구시스템이 있는데 기본1칸으로 시작하고 보석으로 3칸까지 확장가능하지만 보석은 쉽게 얻을수없고 공방체 같은 업글에도 쓰임. 문명 업 해서 기병도 뽑고 그러지만 움막, 돌도끼 병사 스타트
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interestick
2024년 4월 15일
이용에 불편을 드려 죄송합니다. 속시원하게 속도를 올리지못해 저도 답답합니다ㅠ 플레이해주셔서 감사합니다.
천율후
2024년 4월 29일
재밋긴 한데 일정 수준 이상부턴 아이디어를 모으기가 힘듬 그리고 업적등등을 해결해야 주는 아이디어가 양이 적어요 그래서 이때부터 현질 하란건가 싶고 다음 레벨업 필요 경험치가 너무 높고 난이도도 높아지면 반복노동의 시작을 알리고 있다,그래서 이때부터 질리기 시작합니다..한판이 너무 오래걸리기 때문에 연속 2판은 못하것다 질려서
사용자 4명이 이 리뷰가 유용하다고 평가함
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새도
2024년 3월 29일
첫째, 게임이 너무 불친절합니다. 방어확률이 발동해야 방어력이 적용되는거 같은데 이러면 왜 방어를2렙에 뚫고 확률을 6에 뚫는지 이해가 안됩니다. 확률로 방어되는거도 해보고 알았습니다. 둘째, 후반 스테이지의 초반이 너무 어려워서 진행이 안됩니다. 초반만 지나면 무조건 거의 깬다고 봐야하는데 초반에 1배속으로 하다가 2배속으로 넘어가야하는지 이해가 안됩니다. 셋째, 장거리몹 사거리가 몇인지고 모르고 사거리 업글도 얼마나 올라가는지 알수가 없습니다. 그리고 사거리와 시야의 관계도 모르겠습니다. 설명이 부족한건데 이건 첫번째 이유와 같습니다. 넷째, 광고제거를 샀습니다. 업적에 광고제거 5회마다 50보석을 받을수 있는데 기존 광고이득을 얻을때 마다 횟수를 올려줘야 할거 같습니다. 불편한게 많은데 귀찮아서 다 못씁니다.
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interestick
2024년 3월 30일
이용에 불편을 드려 죄송합니다. 방어 확률이 발동될때 방어력이 적용되는게 맞습니다. 방어확률이 언락되지 않았을 때도 기본확률은 작동되고 있어서 방어력수치를 먼저 올리는 것을 선택했었습니다. 스테이지 초반 난이도는 이야기주신분이 많아서 점검중입니다. 사거리몹은 현재 준비되어 있지 않습니다. 사거리는 발사체가 날아가는 거리이고, 시야는 적을 발견하는 거리입니다. 광고 5회 퀘스트는 지금 이 글을 읽고 알게되었습니다. 생각이 짧았습니다. 여러 의견 감사드리고, 최대한 개선할 수 있도록 노력하겠습니다. 플레이해주셔서 감사합니다.

새로운 기능

* 랭킹 시즌 2 - 기존 랭킹 데이터는 초기화되며, 최신버전으로 실행시 현재 점수로 재등록 됩니다.
* 랭킹 갱신주기 일 4회로 변경
* 시스템 안정성 향상
* 랭킹 오류 수정